ATI Mobility Radeon HD 5650 与 UHD Graphics 605

绩效总分

我们比较了 Mobility Radeon HD 5650 和 UHD Graphics 605,包括规格和性能数据。

ATI Mobility HD 5650
2010
1 千兆字节 GDDR3,15 Watt
1.39
+18.8%

根据我们的综合基准结果,ATI Mobility HD 5650以适度的 19% 优于UHD Graphics 605。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位9981062
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率6.4416.25
架构TeraScale 2 (2009−2015)Generation 9.5 (2016−2020)
代号MadisonGemini Lake GT1.5
类型对于笔记本电脑桌面的
发布日期7 1月 2010(14年 前)11 12月 2017(6年 前)

详细规格

Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量400144
核心频率450 MHz200 MHz
Boost模式下的频率650 MHz750 MHz
晶体管数627 million189 million
工艺过程40 nm14 nm
(TDP)能源消耗15 Watt5 Watt
纹理填充率9.00013.50
带浮点的性能0.36 TFLOPS0.216 TFLOPS
ROPs83
TMUs2018

外形尺寸和兼容性

负责Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小medium sized没有数据
介面PCIe 2.0 x16Ring Bus
宽度没有数据IGP

VRAM 容量和类型

Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3使用系统的
最大存储容量1 千兆字节使用系统的
内存总线宽度128 Bit使用系统的
内存频率800 MHz使用系统的
内存通过量25.6 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

连接和输出

列出Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsPortable Device Dependent

支持的技术

这里列出了受支持的Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync没有数据+

API 兼容性

列出了Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605支持的API连接器,包括其版本。

DirectX11.2 (11_0)12 (12_1)
着色器5.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
VulkanN/A1.3

合成基准性能

这些是Mobility Radeon HD 5650和UHD Graphics 605基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

ATI Mobility HD 5650 1.39
+18.8%
UHD Graphics 605 1.17

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

ATI Mobility HD 5650 856
+32%
UHD Graphics 605 648

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

ATI Mobility HD 5650 3188
+47.5%
UHD Graphics 605 2162

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

ATI Mobility HD 5650 730
+60.8%
UHD Graphics 605 454

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

ATI Mobility HD 5650 6036
+79.7%
UHD Graphics 605 3360

Unigine Heaven 3.0

这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。

ATI Mobility HD 5650 10
+52.3%
UHD Graphics 605 7

游戏性能

让我们看看在游戏方面Mobility Radeon HD 5650 和UHD Graphics 605的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p15
+25%
12−14
−25%
Full HD16
+60%
10
−60%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+1000%
1
−1000%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

这就是 ATI Mobility HD 5650 和 UHD Graphics 605 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,ATI Mobility HD 5650 的25% 速度更快
  • 在 1080p 中,ATI Mobility HD 5650 的60% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,ATI Mobility HD 5650的速度要快 1000%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • ATI Mobility HD 5650 在 23项测试 中领先 (49%)
  • 在 24项测试 (51%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 1.39 1.17
新颖性 7 1月 2010 11 12月 2017
工艺过程 40 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 15 瓦特 5 瓦特

ATI Mobility HD 5650 的综合绩效得分高出 18.8%.

另一方面,UHD Graphics 605 的年龄优势为 7 岁、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了200%.

我们推荐使用 Mobility Radeon HD 5650,因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics 605。

应当记住,Mobility Radeon HD 5650是为笔记本电脑设计的,而UHD Graphics 605是为台式计算机设计的。


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ATI Mobility Radeon HD 5650
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