HD Graphics 6000 与 HD Graphics 500

VS

绩效总分

我们对 HD Graphics 6000 和 HD Graphics 500 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.20
+186%

根据我们的综合基准结果,HD Graphics 6000的表现比HD Graphics 500高出了186%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 6000和HD Graphics 500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位8581153
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率10.058.79
架构Generation 8.0 (2014−2015)Generation 9.0 (2015−2016)
代号Broadwell GT3Apollo Lake GT1
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期5 9月 2014(10年 前)1 9月 2015(9年 前)

详细规格

HD Graphics 6000和HD Graphics 500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 6000和HD Graphics 500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量38496
核心频率300 MHz200 MHz
Boost模式下的频率950 MHz650 MHz
晶体管数189 million189 million
工艺过程14 nm14 nm
(TDP)能源消耗15 Watt10 Watt
纹理填充率45.607.800
带浮点的性能0.7296 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs62
TMUs4812

外形尺寸和兼容性

负责HD Graphics 6000和HD Graphics 500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring BusRing Bus

VRAM 容量和类型

HD Graphics 6000和HD Graphics 500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型使用系统的DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
最大存储容量使用系统的8 千兆字节
内存总线宽度使用系统的使用系统的
内存频率使用系统的使用系统的
共享内存++

连接和输出

列出HD Graphics 6000和HD Graphics 500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentPortable Device Dependent

支持的技术

这里列出了受支持的HD Graphics 6000和HD Graphics 500技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync++

API 兼容性

列出了HD Graphics 6000和HD Graphics 500支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
着色器5.16.4
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3

合成基准性能

这些是HD Graphics 6000和HD Graphics 500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

HD Graphics 6000 2.20
+186%
HD Graphics 500 0.77

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

HD Graphics 6000 849
+185%
HD Graphics 500 298

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

HD Graphics 6000 1396
+190%
HD Graphics 500 482

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

HD Graphics 6000 951
+162%
HD Graphics 500 363

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

HD Graphics 6000 7660
+155%
HD Graphics 500 3007

游戏性能

让我们看看在游戏方面HD Graphics 6000 和HD Graphics 500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD15
+50%
10
−50%
1440p2−3
+100%
1
−100%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6 0−1
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

这就是 HD Graphics 6000 和 HD Graphics 500 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,HD Graphics 6000 的50% 速度更快
  • 在 1440p 中,HD Graphics 6000 的100% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,HD Graphics 6000的速度要快 500%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • HD Graphics 6000 在 33项测试 中领先 (94%)
  • 在 2项测试 (6%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 2.20 0.77
新颖性 5 9月 2014 1 9月 2015
(TDP)能源消耗 15 瓦特 10 瓦特

HD Graphics 6000 的综合绩效得分高出 185.7%.

另一方面,HD Graphics 500 的年龄优势为 11 个月、耗电量降低了50%.

我们推荐使用 HD Graphics 6000,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 500。


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Intel HD Graphics 6000
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3.2 260 票

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 707 票

以1到5分的等级为HD Graphics 500评分:

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