HD Graphics 520 与 Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)

绩效总分

我们对 HD Graphics 520 和 Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

HD Graphics 520
2015
32 千兆字节 DDR3L/LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.15
+231%

根据我们的综合基准结果,HD Graphics 520的表现比R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)高出了231%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位8601187
按受欢迎程度排列43未进入前 100 名
電源效率9.91没有数据
架构Generation 9.0 (2015−2016)GCN 1.1 (2014)
代号Skylake GT2Beema/Mullins
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2015(9年 前)29 4月 2014(10年 前)

详细规格

HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量192128
核心频率300 MHz300 MHz
Boost模式下的频率900 MHz600 MHz
晶体管数189 million没有数据
工艺过程14 nm+28 nm
(TDP)能源消耗15 Watt没有数据
纹理填充率21.60没有数据
带浮点的性能0.3456 TFLOPS没有数据
ROPs3没有数据
TMUs24没有数据

外形尺寸和兼容性

负责HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring Bus没有数据

VRAM 容量和类型

HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3L/LPDDR3/DDR4没有数据
最大存储容量32 千兆字节没有数据
内存总线宽度使用系统的64 Bit
内存频率使用系统的没有数据
共享内存++

连接和输出

列出HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device Dependent没有数据

支持的技术

这里列出了受支持的HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync+没有数据

API 兼容性

列出了HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
着色器6.4没有数据
OpenGL4.6没有数据
OpenCL3.0没有数据
Vulkan+-

合成基准性能

这些是HD Graphics 520和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

HD Graphics 520 2.15
+231%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 0.65

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

HD Graphics 520 1294
+226%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 397

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

HD Graphics 520 5722
+386%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 1178

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

HD Graphics 520 804
+115%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 373

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

HD Graphics 520 6701
+153%
R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 2650

游戏性能

让我们看看在游戏方面HD Graphics 520 和Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p20
+233%
6−7
−233%
Full HD10
+233%
3−4
−233%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 9−10
+350%
2−3
−350%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
+20%
30−33
−20%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Battlefield 5 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry New Dawn 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 9−10
+350%
2−3
−350%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+20%
30−33
−20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 9−10
+350%
2−3
−350%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 35−40
+20%
30−33
−20%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

这就是 HD Graphics 520 和 R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L) 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,HD Graphics 520 的233% 速度更快
  • 在 1080p 中,HD Graphics 520 的233% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,HD Graphics 520的速度要快 500%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • HD Graphics 520 在 34项测试 中领先 (97%)
  • 在 1次测试 (3%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 2.15 0.65
新颖性 1 9月 2015 29 4月 2014
工艺过程 14 nm 28 nm

HD Graphics 520 的综合绩效得分高出 230.8%、年龄优势为 1 岁、100%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 HD Graphics 520,因为它在性能测试中击败了 Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)。


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3 3001 票

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