HD Graphics 520 与 GeForce RTX 3070 Mobile
绩效总分
我们对 HD Graphics 520 和 GeForce RTX 3070 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3070 Mobile的表现比HD Graphics 520高出了1632%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 862 | 126 |
按受欢迎程度排列 | 43 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 9.99 | 22.57 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Skylake GT2 | GA104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
详细规格
HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 5120 |
核心频率 | 300 MHz | 1110 MHz |
Boost模式下的频率 | 900 MHz | 1560 MHz |
晶体管数 | 189 million | 17,400 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 125 Watt |
纹理填充率 | 21.60 | 249.6 |
带浮点的性能 | 0.3456 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 3 | 80 |
TMUs | 24 | 160 |
Tensor Cores | 没有数据 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
最大存储容量 | 32 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 256 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 520 和GeForce RTX 3070 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 20
−1400%
| 300−350
+1400%
|
Full HD | 10
−1050%
| 115
+1050%
|
1440p | 4−5
−1700%
| 72
+1700%
|
4K | 2−3
−2300%
| 48
+2300%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2280%
|
119
+2280%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Far Cry 5 | 5
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1967%
|
180−190
+1967%
|
Hitman 3 | 7−8
−1529%
|
114
+1529%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−772%
|
150−160
+772%
|
Metro Exodus | 0−1 | 120−130 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1250%
|
130−140
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−250%
|
120−130
+250%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−2586%
|
188
+2586%
|
Battlefield 5 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1660%
|
88
+1660%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1450%
|
90−95
+1450%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1967%
|
180−190
+1967%
|
Hitman 3 | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−772%
|
150−160
+772%
|
Metro Exodus | 0−1 | 143 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1730%
|
183
+1730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−492%
|
75−80
+492%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−403%
|
181
+403%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1756%
|
167
+1756%
|
Hitman 3 | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−633%
|
132
+633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1580%
|
168
+1580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−623%
|
94
+623%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−66.7%
|
60
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1225%
|
159
+1225%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 35−40 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 27 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1367%
|
44
+1367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 91
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+0%
|
119
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+0%
|
64
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+0%
|
71
+0%
|
这就是 HD Graphics 520 和 RTX 3070 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3070 Mobile 的1400% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3070 Mobile 的1050% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3070 Mobile 的1700% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3070 Mobile 的2300% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3070 Mobile的速度要快 5900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3070 Mobile 在 54项测试 中领先 (79%)
- 在 14项测试 (21%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 2.15 | 37.24 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 32 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 125 瓦特 |
HD Graphics 520 的最大 VRAM 容量比 300 高 #%、耗电量降低了733.3%.
另一方面,RTX 3070 Mobile 的综合绩效得分高出 1632.1%、年龄优势为 5 岁、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3070 Mobile,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 520。
如果您仍然对在HD Graphics 520和GeForce RTX 3070 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。