HD Graphics 500 与 GeForce RTX 3080 Ti
绩效总分
我们对 HD Graphics 500 和 GeForce RTX 3080 Ti 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti的表现比HD Graphics 500高出了9029%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1145 | 19 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 22.66 |
電源效率 | 8.91 | 13.95 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Apollo Lake GT1 | GA102 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 96 | 10240 |
核心频率 | 200 MHz | 1365 MHz |
Boost模式下的频率 | 650 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 189 million | 28,300 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 7.800 | 532.8 |
带浮点的性能 | 0.1248 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 2 | 112 |
TMUs | 12 | 320 |
Tensor Cores | 没有数据 | 320 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 80 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | IGP | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6X |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 384 Bit |
内存频率 | 使用系统的 | 1188 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 912.4 千兆字节/s |
共享内存 | + | - |
连接和输出
列出HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面HD Graphics 500 和GeForce RTX 3080 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 8
−2613%
| 217
+2613%
|
1440p | 1
−14600%
| 147
+14600%
|
4K | 1−2
−9400%
| 95
+9400%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 5.53 |
1440p | 没有数据 | 8.16 |
4K | 没有数据 | 12.62 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7200%
|
219
+7200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6033%
|
184
+6033%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−17100%
|
170−180
+17100%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2033%
|
250−260
+2033%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4850%
|
290−300
+4850%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5233%
|
160
+5233%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−17100%
|
170−180
+17100%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2033%
|
250−260
+2033%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6683%
|
407
+6683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−394%
|
150−160
+394%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4767%
|
146
+4767%
|
Hitman 3 | 5−6
−2480%
|
120−130
+2480%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−2483%
|
310
+2483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5883%
|
359
+5883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1710%
|
181
+1710%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−213%
|
97
+213%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 160−170 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−11100%
|
110−120
+11100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 80−85 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Hitman 3 | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−5900%
|
240
+5900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−11850%
|
230−240
+11850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3733%
|
110−120
+3733%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 65−70 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 61 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 100
+0%
|
100
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 86
+0%
|
86
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+0%
|
269
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Hitman 3 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
+0%
|
161
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+0%
|
59
+0%
|
这就是 HD Graphics 500 和 RTX 3080 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti 的2613% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti 的14600% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti 的9400% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3080 Ti的速度要快 17100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Ti 在 35项测试 中领先 (55%)
- 在 29项测试 (45%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 0.77 | 70.29 |
新颖性 | 1 9月 2015 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 350 瓦特 |
HD Graphics 500 的耗电量降低了3400%.
另一方面,RTX 3080 Ti 的综合绩效得分高出 9028.6%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 500。
如果您仍然对在HD Graphics 500和GeForce RTX 3080 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。