GeForce RTX 2080 (移动) 与 Quadro P1000
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 Quadro P1000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)的表现比P1000高出了239%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 122 | 427 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 5.57 |
電源效率 | 17.91 | 19.83 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU104B | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 29 1月 2019(6年 前) | 7 2月 2017(8年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $375 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 640 |
核心频率 | 1380 MHz | 1493 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1519 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 3,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 48.61 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 1.555 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 32 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 145 mm |
宽度 | 没有数据 | MXM Module |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 96.13 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和Quadro P1000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro P1000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和Quadro P1000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 142
+223%
| 44
−223%
|
1440p | 94
+248%
| 27−30
−248%
|
4K | 65
+491%
| 11
−491%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 8.52 |
1440p | 没有数据 | 13.89 |
4K | 没有数据 | 34.09 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+304%
|
27−30
−304%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+253%
|
55−60
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+304%
|
27−30
−304%
|
Battlefield 5 | 132
+175%
|
45−50
−175%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+253%
|
55−60
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
Far Cry 5 | 104
+225%
|
32
−225%
|
Fortnite | 206
+222%
|
60−65
−222%
|
Forza Horizon 4 | 147
+213%
|
45−50
−213%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+235%
|
30−35
−235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+523%
|
35−40
−523%
|
Valorant | 276
+176%
|
100−105
−176%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+304%
|
27−30
−304%
|
Battlefield 5 | 118
+146%
|
45−50
−146%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+253%
|
55−60
−253%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.1%
|
160−170
−73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
Dota 2 | 131
+72.4%
|
75−80
−72.4%
|
Far Cry 5 | 97
+234%
|
29
−234%
|
Fortnite | 169
+164%
|
60−65
−164%
|
Forza Horizon 4 | 145
+209%
|
45−50
−209%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+235%
|
30−35
−235%
|
Grand Theft Auto V | 101
+146%
|
40−45
−146%
|
Metro Exodus | 90
+309%
|
21−24
−309%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+449%
|
35−40
−449%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+480%
|
30
−480%
|
Valorant | 266
+166%
|
100−105
−166%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
+144%
|
45−50
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
Dota 2 | 125
+64.5%
|
75−80
−64.5%
|
Far Cry 5 | 96
+256%
|
27
−256%
|
Forza Horizon 4 | 139
+196%
|
45−50
−196%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+346%
|
35−40
−346%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+494%
|
16
−494%
|
Valorant | 205
+105%
|
100−105
−105%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+142%
|
60−65
−142%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+365%
|
20−22
−365%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+204%
|
80−85
−204%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
Metro Exodus | 55
+323%
|
12−14
−323%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+165%
|
65−70
−165%
|
Valorant | 260
+118%
|
110−120
−118%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+311%
|
27−30
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Far Cry 5 | 82
+257%
|
21−24
−257%
|
Forza Horizon 4 | 122
+369%
|
24−27
−369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+300%
|
16−18
−300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+439%
|
21−24
−439%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+255%
|
21−24
−255%
|
Metro Exodus | 35
+400%
|
7−8
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+400%
|
12−14
−400%
|
Valorant | 240
+314%
|
55−60
−314%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+386%
|
14−16
−386%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Dota 2 | 119
+198%
|
40−45
−198%
|
Far Cry 5 | 52
+373%
|
10−12
−373%
|
Forza Horizon 4 | 82
+332%
|
18−20
−332%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+510%
|
10−11
−510%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+510%
|
10−11
−510%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 Quadro P1000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的223% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的248% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的491% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 760%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX 2080 (移动) 无一例外地超过了 Quadro P1000。
優缺點摘要
业绩评级 | 33.98 | 10.03 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 7 2月 2017 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 40 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 238.8%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro P1000 的耗电量降低了275%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro P1000。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro P1000是为工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。