GeForce RTX 2080 (移动) 与 GT 645M
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2080 (移动) 和 GeForce GT 645M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)的表现比GT 645M高出了1525%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 113 | 842 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 17.95 | 5.18 |
架构 | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
代号 | TU104B | GK107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 1月 2019(5年 前) | 1 10月 2012(12年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 384 |
核心频率 | 1380 MHz | Up to 710 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 13,600 million | 1,270 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 32 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 22.69 |
带浮点的性能 | 9.362 TFLOPS | 0.5445 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 32 |
Tensor Cores | 368 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 46 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | DDR3\GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128bit |
内存频率 | 14000 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | Up to 64.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | Up to 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (Laptop)和GeForce GT 645M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce GT 645M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和GeForce GT 645M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 450−500
+1400%
| 30
−1400%
|
Full HD | 142
+517%
| 23
−517%
|
1440p | 95
+1800%
| 5−6
−1800%
|
4K | 60
+1900%
| 3−4
−1900%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Battlefield 5 | 155
+5067%
|
3−4
−5067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry 5 | 144
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Far Cry New Dawn | 159
+2550%
|
6−7
−2550%
|
Forza Horizon 4 | 386
+3409%
|
10−12
−3409%
|
Hitman 3 | 126
+1700%
|
7−8
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+1280%
|
20−22
−1280%
|
Metro Exodus | 144
+14300%
|
1−2
−14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+1809%
|
10−12
−1809%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+654%
|
35−40
−654%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Battlefield 5 | 146
+4767%
|
3−4
−4767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+1733%
|
6−7
−1733%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry 5 | 116
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Far Cry New Dawn | 116
+1833%
|
6−7
−1833%
|
Forza Horizon 4 | 298
+2609%
|
10−12
−2609%
|
Hitman 3 | 122
+1643%
|
7−8
−1643%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+1230%
|
20−22
−1230%
|
Metro Exodus | 144
+14300%
|
1−2
−14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1200%
|
10−12
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+523%
|
12−14
−523%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+641%
|
35−40
−641%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry 5 | 84
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 139
+1164%
|
10−12
−1164%
|
Hitman 3 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+595%
|
20−22
−595%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1200%
|
10−12
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+631%
|
12−14
−631%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+91.9%
|
35−40
−91.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Far Cry New Dawn | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Forza Horizon 4 | 280
+1650%
|
16−18
−1650%
|
Hitman 3 | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+1850%
|
6−7
−1850%
|
Metro Exodus | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1800%
|
5−6
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+1786%
|
14−16
−1786%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Hitman 3 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Metro Exodus | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+1525%
|
4−5
−1525%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Watch Dogs: Legion | 31 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 GT 645M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 2080 (移动) 的1400% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的517% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的1800% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的1900% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 14300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 56 测试中,RTX 2080 (移动) 无一例外地超过了 GT 645M。
利弊总结
业绩评级 | 39.32 | 2.42 |
新颖性 | 29 1月 2019 | 1 10月 2012 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 32 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 1524.8%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,GT 645M 的耗电量降低了368.8%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 645M。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和GeForce GT 645M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。