GeForce RTX 2080 Ti 与 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 2080 Ti 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 Ti的表现比UHD Graphics 730 (Rocket Lake)高出了301%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 48 | 377 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 21.71 | 没有数据 |
電源效率 | 15.57 | 64.70 |
架构 | Turing (2018−2022) | 没有数据 |
代号 | TU102 | Rocket Lake GT1 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 20 9月 2018(6年 前) | 30 3月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $999 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4352 | 没有数据 |
核心频率 | 1350 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 18,600 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 420.2 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 13.45 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 88 | 没有数据 |
TMUs | 272 | 没有数据 |
Tensor Cores | 544 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 68 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 8-pin | 没有数据 |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 11 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 352 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 616.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 没有数据 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 Ti 和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 165
+1275%
| 12
−1275%
|
1440p | 122
+307%
| 30−35
−307%
|
4K | 93
+343%
| 21−24
−343%
|
每格成本,美元
1080p | 6.05 | 没有数据 |
1440p | 8.19 | 没有数据 |
4K | 10.74 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+420%
|
24−27
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+354%
|
27−30
−354%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+420%
|
24−27
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+2050%
|
14
−2050%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+284%
|
35−40
−284%
|
Metro Exodus | 110
+1000%
|
10
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+203%
|
35−40
−203%
|
Valorant | 290
+409%
|
55−60
−409%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 235
+411%
|
45−50
−411%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+420%
|
24−27
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Dota 2 | 138
+962%
|
13
−962%
|
Far Cry 5 | 92
+411%
|
18
−411%
|
Fortnite | 224
+184%
|
75−80
−184%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+2408%
|
12
−2408%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+284%
|
35−40
−284%
|
Grand Theft Auto V | 134
+2133%
|
6
−2133%
|
Metro Exodus | 100
+1329%
|
7
−1329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
+144%
|
100−110
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+305%
|
40−45
−305%
|
Valorant | 170
+198%
|
55−60
−198%
|
World of Tanks | 270−280
+50.8%
|
180−190
−50.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+420%
|
24−27
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Dota 2 | 141
+464%
|
25
−464%
|
Far Cry 5 | 110−120
+123%
|
50−55
−123%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+428%
|
55−60
−428%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+284%
|
35−40
−284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 183
+79.4%
|
100−110
−79.4%
|
Valorant | 259
+354%
|
55−60
−354%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Dota 2 | 110−120
+450%
|
20−22
−450%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+42.3%
|
120−130
−42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+425%
|
12−14
−425%
|
World of Tanks | 350−400
+272%
|
95−100
−272%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+164%
|
27−30
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
Far Cry 5 | 160−170
+371%
|
30−35
−371%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+438%
|
30−35
−438%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+355%
|
21−24
−355%
|
Metro Exodus | 98
+227%
|
30−33
−227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+500%
|
18−20
−500%
|
Valorant | 204
+483%
|
35−40
−483%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Dota 2 | 142
+468%
|
24−27
−468%
|
Grand Theft Auto V | 142
+468%
|
24−27
−468%
|
Metro Exodus | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+410%
|
40−45
−410%
|
Red Dead Redemption 2 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+468%
|
24−27
−468%
|
World of Tanks | 270
+315%
|
65−70
−315%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Dota 2 | 139
+456%
|
24−27
−456%
|
Far Cry 5 | 105
+483%
|
18−20
−483%
|
Fortnite | 96
+500%
|
16−18
−500%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+415%
|
20−22
−415%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+445%
|
10−12
−445%
|
Valorant | 113
+653%
|
14−16
−653%
|
这就是 RTX 2080 Ti 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 Ti 的1275% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 Ti 的307% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 Ti 的343% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 2080 Ti的速度要快 2408%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 64 测试中,RTX 2080 Ti 无一例外地超过了 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)。
優缺點摘要
业绩评级 | 54.46 | 13.58 |
新颖性 | 20 9月 2018 | 30 3月 2021 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 15 瓦特 |
RTX 2080 Ti 的综合绩效得分高出 301%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的年龄优势为 2 岁、耗电量降低了1566.7%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 Ti,因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)。
应当记住,GeForce RTX 2080 Ti是为台式计算机设计的,而UHD Graphics 730 (Rocket Lake)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 Ti和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。