GeForce RTX 2050 Mobile 与 Arc Graphics 130T
累積績效評估
我们对 GeForce RTX 2050 Mobile 和 Arc Graphics 130T 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile以适度的 11% 优于Arc Graphics 130T。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 337 | 367 |
按受欢迎程度排列 | 27 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.59 | 没有数据 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Xe+ (2025) |
代号 | GA107 | 没有数据 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 6 1月 2025(不到一年) |
詳細規格
GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 7 |
核心频率 | 1185 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1477 MHz | 没有数据 |
工艺过程 | 8 nm | 没有数据 |
(TDP)能源消耗 | 45 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 94.53 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 6.05 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 64 | 没有数据 |
Tensor Cores | 256 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 32 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 112.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
Resizable BAR | + | + |
連線與輸出
列出GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 2050 Mobile和Arc Graphics 130T支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 没有数据 |
着色器 | 6.6 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 3.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2050 Mobile 和Arc Graphics 130T的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 42
+20%
| 35−40
−20%
|
1440p | 32
+18.5%
| 27−30
−18.5%
|
4K | 28
+16.7%
| 24−27
−16.7%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 74
−20.3%
|
85−90
+20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Dead Island 2 | 57
−7%
|
60−65
+7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 67
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Cyberpunk 2077 | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Dead Island 2 | 46
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
Far Cry 5 | 59
+13.5%
|
50−55
−13.5%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 62
+26.5%
|
45−50
−26.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 40
−123%
|
85−90
+123%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+6.8%
|
200−210
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Dead Island 2 | 31
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Dota 2 | 118
+18%
|
100−105
−18%
|
Far Cry 5 | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Grand Theft Auto V | 68
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+38.1%
|
40−45
−38.1%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−32%
|
30−35
+32%
|
Dead Island 2 | 25
−144%
|
60−65
+144%
|
Dota 2 | 110
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
Far Cry 5 | 49
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Valorant | 130−140
+12.5%
|
120−130
−12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+10.3%
|
110−120
−10.3%
|
Grand Theft Auto V | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+18.6%
|
140−150
−18.6%
|
Valorant | 170−180
+7.6%
|
150−160
−7.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Dead Island 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 37
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Dead Island 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Valorant | 95−100
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dead Island 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Far Cry 5 | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
这就是 RTX 2050 Mobile 和 Arc Graphics 130T 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的20% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的19% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的17% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 48%。
- 在 Dead Island 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Arc Graphics 130T的速度要快 144%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2050 Mobile 在 48项测试 中领先 (81%)
- Arc Graphics 130T 在 11项测试 中领先 (19%)
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