GeForce MX350 与 RTX A5500 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce MX350 和 RTX A5500 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5500 Mobile的表现比MX350高出了521%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和RTX A5500 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 540 | 75 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.16 | 18.93 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP107 | GA103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 22 3月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce MX350和RTX A5500 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和RTX A5500 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 7424 |
核心频率 | 747 MHz | 975 MHz |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 1500 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 22,000 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 165 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 348.0 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 58 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX350和RTX A5500 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX350和RTX A5500 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX350和RTX A5500 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX350和RTX A5500 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX350和RTX A5500 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX350和RTX A5500 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和RTX A5500 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 27
−359%
| 124
+359%
|
1440p | 31
−161%
| 81
+161%
|
4K | 26
−115%
| 56
+115%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14
−607%
|
95−100
+607%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Elden Ring | 20
−545%
|
129
+545%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27
−315%
|
110−120
+315%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−607%
|
95−100
+607%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1040%
|
57
+1040%
|
Forza Horizon 4 | 32
−663%
|
244
+663%
|
Metro Exodus | 28
−275%
|
100−110
+275%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−169%
|
85−90
+169%
|
Valorant | 24−27
−612%
|
180−190
+612%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−387%
|
110−120
+387%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−607%
|
95−100
+607%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−1000%
|
44
+1000%
|
Dota 2 | 51
−196%
|
151
+196%
|
Elden Ring | 13
−1154%
|
160−170
+1154%
|
Far Cry 5 | 50
−116%
|
108
+116%
|
Fortnite | 40−45
−342%
|
190−200
+342%
|
Forza Horizon 4 | 25
−700%
|
200
+700%
|
Grand Theft Auto V | 35
−314%
|
145
+314%
|
Metro Exodus | 17
−124%
|
38
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−147%
|
210−220
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−310%
|
85−90
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−617%
|
160−170
+617%
|
Valorant | 21
−781%
|
180−190
+781%
|
World of Tanks | 120
−133%
|
270−280
+133%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−559%
|
110−120
+559%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−607%
|
95−100
+607%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1167%
|
38
+1167%
|
Dota 2 | 76
−104%
|
155
+104%
|
Far Cry 5 | 40
−160%
|
100−110
+160%
|
Forza Horizon 4 | 19
−837%
|
178
+837%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−256%
|
210−220
+256%
|
Valorant | 24−27
−612%
|
180−190
+612%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Elden Ring | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
World of Tanks | 50−55
−443%
|
280−290
+443%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−508%
|
75−80
+508%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Far Cry 5 | 14−16
−867%
|
140−150
+867%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Metro Exodus | 10−12
−764%
|
95−100
+764%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Valorant | 18−20
−700%
|
150−160
+700%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Dota 2 | 18−20
−439%
|
97
+439%
|
Elden Ring | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−439%
|
97
+439%
|
Metro Exodus | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−619%
|
150−160
+619%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−439%
|
97
+439%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−4800%
|
45−50
+4800%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Dota 2 | 30
−340%
|
132
+340%
|
Far Cry 5 | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
Fortnite | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−750%
|
68
+750%
|
Valorant | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
这就是 GeForce MX350 和 RTX A5500 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5500 Mobile 的359% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5500 Mobile 的161% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5500 Mobile 的115% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A5500 Mobile的速度要快 4800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,RTX A5500 Mobile 无一例外地超过了 GeForce MX350。
利弊总结
业绩评级 | 7.32 | 45.43 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 22 3月 2022 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 瓦特 | 165 瓦特 |
GeForce MX350 的耗电量降低了725%.
另一方面,RTX A5500 Mobile 的综合绩效得分高出 520.6%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5500 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
应当记住,GeForce MX350是为笔记本电脑设计的,而RTX A5500 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX350和RTX A5500 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。