GeForce MX350 与 Quadro K1000M
绩效总分
我们比较了 GeForce MX350 和 Quadro K1000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,MX350的表现比K1000M高出了262%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和Quadro K1000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 539 | 893 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.51 |
電源效率 | 25.25 | 3.10 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GP107 | GK107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 1 6月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $119.90 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce MX350和Quadro K1000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和Quadro K1000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 192 |
核心频率 | 747 MHz | 850 MHz |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 1,270 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 13.60 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX350和Quadro K1000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX350和Quadro K1000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 28.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX350和Quadro K1000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX350和Quadro K1000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce MX350和Quadro K1000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
合成基准性能
这些是GeForce MX350和Quadro K1000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和Quadro K1000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 30−35
+233%
| 9
−233%
|
Full HD | 27
+68.8%
| 16
−68.8%
|
1440p | 31
+288%
| 8−9
−288%
|
4K | 26
+271%
| 7−8
−271%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 7.49 |
1440p | 没有数据 | 14.99 |
4K | 没有数据 | 17.13 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Elden Ring | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Counter-Strike 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 32
+191%
|
10−12
−191%
|
Metro Exodus | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+300%
|
8−9
−300%
|
Valorant | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−25%
|
5−6
+25%
|
Dota 2 | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Elden Ring | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Fortnite | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Forza Horizon 4 | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Grand Theft Auto V | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Metro Exodus | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+325%
|
20−22
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Valorant | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
World of Tanks | 120
+208%
|
35−40
−208%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Dota 2 | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Far Cry 5 | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Forza Horizon 4 | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
Valorant | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Elden Ring | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
World of Tanks | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Metro Exodus | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Valorant | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Elden Ring | 4−5 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Fortnite | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Valorant | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
这就是 GeForce MX350 和 K1000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GeForce MX350 的233% 速度更快
- 在 1080p 中,GeForce MX350 的69% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX350 的288% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX350 的271% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX350的速度要快 1800%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,K1000M的速度要快 67%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX350 在 46项测试 中领先 (94%)
- K1000M 在 2项测试 中领先 (4%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 7.32 | 2.02 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 1 6月 2012 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 瓦特 | 45 瓦特 |
GeForce MX350 的综合绩效得分高出 262.4%、年龄优势为 7 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了125%.
我们推荐使用 GeForce MX350,因为它在性能测试中击败了 Quadro K1000M。
应当记住,GeForce MX350是为笔记本电脑设计的,而Quadro K1000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX350和Quadro K1000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。