GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon R7 M380
综合绩效得分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon R7 M380 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比R7 M380高出了792%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 109 | 638 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 80.25 | 没有数据 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | GCN (2011−2017) |
代号 | N16E-GXX SLI | Tropo |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年 前) | 7 5月 2015(9年 前) |
现在的价格 | $301 | 没有数据 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 640 |
Compute输送机数 | 没有数据 | 10 |
核心频率 | 1126 MHz | 915 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 915 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 1,500 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 没有数据 | 36.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1,171 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCIe 3.0 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 32 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
Eyefinity | 没有数据 | 1 |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
AppAcceleration | 没有数据 | + |
Enduro | 没有数据 | - |
FreeSync | 没有数据 | 1 |
HD3D | 没有数据 | + |
PowerTune | 没有数据 | + |
DualGraphics | 没有数据 | 1 |
TrueAudio | 没有数据 | - |
ZeroCore | 没有数据 | + |
可切换的图形 | 没有数据 | 1 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R7 M380支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.4 |
OpenCL | 没有数据 | Not Listed |
Mantle | 没有数据 | + |
CUDA | + | 没有数据 |
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon R7 M380的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 139
+893%
| 14−16
−893%
|
4K | 68
+871%
| 7−8
−871%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 120−130 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 80−85 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 95−100 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 没有数据 |
Hitman 3 | 75−80 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | 没有数据 |
Metro Exodus | 110−120 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 120−130 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 80−85 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 95−100 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 没有数据 |
Hitman 3 | 75−80 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | 没有数据 |
Metro Exodus | 110−120 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 80−85 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 90−95 | 没有数据 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 70−75 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 80−85 | 没有数据 |
Hitman 3 | 50−55 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | 没有数据 |
Metro Exodus | 70−75 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 没有数据 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 没有数据 |
Hitman 3 | 30−35 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 没有数据 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 21−24 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Metro Exodus | 40−45 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 没有数据 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 没有数据 |
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 R7 M380 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的893% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的871% 速度更快
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。