GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon HD 6970
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon HD 6970,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比HD 6970高出了434%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 110 | 531 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 1.00 |
電源效率 | 8.25 | 2.04 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 3 (2010−2013) |
代号 | N16E-GXX SLI | Cayman |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
设计 | 没有数据 | reference |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 14 12月 2010(13年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $369 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 1536 |
核心频率 | 1126 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 880 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 2,640 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 550 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 84.48 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | 没有数据 | PCIe 2.0 x16 |
介面 | 没有数据 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 1375 MHz |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
CrossFire | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon HD 6970支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | DirectX® 11 |
着色器 | 没有数据 | 5.0 |
OpenGL | 没有数据 | 4.4 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon HD 6970基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon HD 6970的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+454%
| 24−27
−454%
|
4K | 72
+500%
| 12−14
−500%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+464%
|
21−24
−464%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+394%
|
16−18
−394%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+288%
|
45−50
−288%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+277%
|
40−45
−277%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+464%
|
24−27
−464%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Battlefield 5 | 120−130
+464%
|
21−24
−464%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+394%
|
16−18
−394%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+288%
|
45−50
−288%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+277%
|
40−45
−277%
|
Metro Exodus | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+464%
|
24−27
−464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+523%
|
21−24
−523%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+570%
|
10−11
−570%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+420%
|
14−16
−420%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry 5 | 80−85
+394%
|
16−18
−394%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+288%
|
45−50
−288%
|
Hitman 3 | 80−85
+486%
|
14−16
−486%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+277%
|
40−45
−277%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+464%
|
24−27
−464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+236%
|
21−24
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+463%
|
8−9
−463%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+704%
|
27−30
−704%
|
Hitman 3 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+425%
|
16−18
−425%
|
Metro Exodus | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+304%
|
45−50
−304%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+408%
|
12−14
−408%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+650%
|
24−27
−650%
|
Metro Exodus | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 HD 6970 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的454% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的500% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 2550%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 HD 6970。
利弊总结
业绩评级 | 39.19 | 7.34 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 14 12月 2010 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 550 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 433.9%、年龄优势为 4 岁、42.9%更先进的光刻工艺、耗电量降低了66.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon HD 6970。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Radeon HD 6970是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon HD 6970之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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