GeForce GTX 970M SLI 与 HD Graphics 4600
绩效总分
我们对 GeForce GTX 970M SLI 和 HD Graphics 4600 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M SLI的表现比HD Graphics 4600高出了1225%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 227 | 913 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 70 |
電源效率 | 10.49 | 6.41 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Generation 7.5 (2013) |
代号 | 没有数据 | Haswell GT2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 27 5月 2013(11年 前) |
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 160 |
核心频率 | 924 MHz | 400 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1100 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 392 million |
工艺过程 | 28 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 22.00 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.352 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 2 |
TMUs | 没有数据 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | Ring Bus |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 5000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.3 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和HD Graphics 4600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 180−190
+1186%
| 14
−1186%
|
Full HD | 88
+700%
| 11
−700%
|
4K | 39
+1850%
| 2−3
−1850%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1943%
|
7−8
−1943%
|
Hitman 3 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+565%
|
16−18
−565%
|
Metro Exodus | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+967%
|
6
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1943%
|
7−8
−1943%
|
Hitman 3 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+565%
|
16−18
−565%
|
Metro Exodus | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+946%
|
13
−946%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1767%
|
3−4
−1767%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1943%
|
7−8
−1943%
|
Hitman 3 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+565%
|
16−18
−565%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1500%
|
4−5
−1500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+1290%
|
10−11
−1290%
|
Hitman 3 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Metro Exodus | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+1280%
|
10−11
−1280%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1289%
|
9−10
−1289%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 HD Graphics 4600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 970M SLI 的1186% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 970M SLI 的700% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的1850% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 970M SLI的速度要快 7900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 53 测试中,GTX 970M SLI 无一例外地超过了 HD Graphics 4600。
利弊总结
业绩评级 | 24.38 | 1.84 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 27 5月 2013 |
工艺过程 | 28 nm | 22 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 45 瓦特 |
GTX 970M SLI 的综合绩效得分高出 1225%、年龄优势为 1 岁.
另一方面,HD Graphics 4600 的27.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了260%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970M SLI,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 4600。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和HD Graphics 4600之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。