GeForce GTX 950M 与 RTX 2080 Ti
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 950M 和 GeForce RTX 2080 Ti,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 Ti的表现比GTX 950M高出了740%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 562 | 45 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 22.08 |
電源效率 | 6.13 | 15.46 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM107 | TU102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 20 9月 2018(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $999 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 4352 |
核心频率 | 914 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1124 MHz | 1545 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 18,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 250 Watt |
纹理填充率 | 44.96 | 420.2 |
带浮点的性能 | 1.439 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 16 | 88 |
TMUs | 40 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 544 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 2x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 11 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 352 Bit |
内存频率 | 1000 or 2500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 32 or 80 千兆字节/s | 616.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | 没有数据 | + |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950M 和GeForce RTX 2080 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 29
−472%
| 166
+472%
|
1440p | 21
−481%
| 122
+481%
|
4K | 16
−456%
| 89
+456%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 6.02 |
1440p | 没有数据 | 8.19 |
4K | 没有数据 | 11.22 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−443%
|
125
+443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
Battlefield 5 | 24
−917%
|
244
+917%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Far Cry 5 | 24
−579%
|
163
+579%
|
Far Cry New Dawn | 24
−721%
|
197
+721%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−686%
|
346
+686%
|
Hitman 3 | 12−14
−1138%
|
161
+1138%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−613%
|
285
+613%
|
Metro Exodus | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−121%
|
106
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−402%
|
216
+402%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−412%
|
266
+412%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−965%
|
181
+965%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1079%
|
224
+1079%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Far Cry 5 | 20
−560%
|
132
+560%
|
Far Cry New Dawn | 19
−700%
|
152
+700%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−630%
|
321
+630%
|
Hitman 3 | 12−14
−1100%
|
156
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−568%
|
267
+568%
|
Metro Exodus | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−528%
|
110−120
+528%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−878%
|
220−230
+878%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−390%
|
255
+390%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−645%
|
82
+645%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−900%
|
80
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−636%
|
103
+636%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
Far Cry 5 | 15
−507%
|
91
+507%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−282%
|
168
+282%
|
Hitman 3 | 12−14
−969%
|
139
+969%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−963%
|
202
+963%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−878%
|
220−230
+878%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1127%
|
135
+1127%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−73.1%
|
90
+73.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−215%
|
104
+215%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1177%
|
166
+1177%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1100%
|
72
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3250%
|
67
+3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
82
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−950%
|
84
+950%
|
Forza Horizon 4 | 35
−794%
|
313
+794%
|
Hitman 3 | 10−11
−900%
|
100
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1146%
|
162
+1146%
|
Metro Exodus | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3625%
|
140−150
+3625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1467%
|
90−95
+1467%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−484%
|
251
+484%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−453%
|
105
+453%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1220%
|
66
+1220%
|
Hitman 3 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−550%
|
130
+550%
|
Metro Exodus | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24−27 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1429%
|
107
+1429%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−8300%
|
80−85
+8300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2100%
|
44
+2100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−306%
|
73
+306%
|
这就是 GTX 950M 和 RTX 2080 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 Ti 的472% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 Ti 的481% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 Ti 的456% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 Ti的速度要快 8300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 71 测试中,RTX 2080 Ti 无一例外地超过了 GTX 950M。
利弊总结
业绩评级 | 6.71 | 56.36 |
新颖性 | 13 3月 2015 | 20 9月 2018 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 11 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 250 瓦特 |
GTX 950M 的耗电量降低了233.3%.
另一方面,RTX 2080 Ti 的综合绩效得分高出 739.9%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 175 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950M。
应当记住,GeForce GTX 950M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 2080 Ti是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 950M和GeForce RTX 2080 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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