GeForce GTX 860M SLI 与 MX350
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 860M SLI 和 GeForce MX350 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 860M SLI以令人印象深刻的69%超过了MX350。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 414 | 551 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.04 | 24.95 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
代号 | 没有数据 | GP107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 10 2月 2020(5年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 640 |
核心频率 | 1029 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 937 MHz |
晶体管数 | 2x 1870 Million | 3,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 20 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 29.98 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1752 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 860M SLI和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 860M SLI 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 46
+76.9%
| 26
−76.9%
|
1440p | 50−55
+61.3%
| 31
−61.3%
|
4K | 40−45
+53.8%
| 26
−53.8%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−4.8%
|
66
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+26%
|
50
−26%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
Far Cry 5 | 35−40
+44.4%
|
27
−44.4%
|
Fortnite | 65−70
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Valorant | 100−110
−25.2%
|
129
+25.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+314%
|
7
−314%
|
Battlefield 5 | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+163%
|
24
−163%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+38.3%
|
120
−38.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+300%
|
6
−300%
|
Dota 2 | 75−80
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+69.6%
|
23
−69.6%
|
Fortnite | 65−70
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+125%
|
16
−125%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+25.7%
|
35
−25.7%
|
Metro Exodus | 21−24
+91.7%
|
12
−91.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
Valorant | 100−110
−12.6%
|
116
+12.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+113%
|
24
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+380%
|
5
−380%
|
Dota 2 | 75−80
+3.9%
|
76
−3.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+85.7%
|
21
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+158%
|
19
−158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16
−93.8%
|
Valorant | 100−110
+39.2%
|
70−75
−39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
+152%
|
27
−152%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+67.3%
|
50−55
−67.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Metro Exodus | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+108%
|
35−40
−108%
|
Valorant | 120−130
+62.3%
|
75−80
−62.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Valorant | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+40%
|
30
−40%
|
Far Cry 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
这就是 GTX 860M SLI 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 860M SLI 的77% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 860M SLI 的61% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 860M SLI 的54% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 860M SLI的速度要快 380%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX350的速度要快 25%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 860M SLI 在 55项测试 中领先 (90%)
- GeForce MX350 在 6项测试 中领先 (10%)
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