GeForce GTX 860M SLI 与 FirePro M6100
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 860M SLI 和 FirePro M6100,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 860M SLI的表现比M6100高出了119%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 395 | 597 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.24 | 没有数据 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
代号 | 没有数据 | Emerald |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 27 5月 2014(10年 前) |
详细规格
GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 896 |
核心频率 | 1029 MHz | 1100 MHz |
晶体管数 | 2x 1870 Million | 2,080 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 没有数据 | 61.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.971 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_0) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 (6.0) |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | - | 1.2.170 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 860M SLI和FirePro M6100基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 860M SLI 和FirePro M6100的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 48
−2.1%
| 49
+2.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Battlefield 5 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+128%
|
35−40
−128%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Battlefield 5 | 40−45
+167%
|
14−16
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+128%
|
35−40
−128%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+128%
|
35−40
−128%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+307%
|
14−16
−307%
|
Hitman 3 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Metro Exodus | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+436%
|
10−12
−436%
|
Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
这就是 GTX 860M SLI 和 FirePro M6100 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,FirePro M6100 的2% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 860M SLI的速度要快 800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 69 测试中,GTX 860M SLI 无一例外地超过了 FirePro M6100。
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