GeForce GTX 680MX 与 Radeon Pro 580
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 680MX 和 Radeon Pro 580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Pro 580的表现比GTX 680MX高出了116%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 480 | 283 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 5.25 | 9.22 |
架构 | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | 没有数据 | Polaris 20 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 23 10月 2012(12年 前) | 5 6月 2017(7年 前) |
詳細規格
GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 2304 |
核心频率 | 720 MHz | 1100 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1200 MHz |
晶体管数 | 3540 Million | 5,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 122 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 92.2 billion/sec | 172.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 144 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1695 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 217.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Vision | + | - |
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 680MX和Radeon Pro 580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680MX 和Radeon Pro 580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 55
−100%
| 110−120
+100%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Battlefield 5 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Fortnite | 50−55
−108%
|
110−120
+108%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Valorant | 85−90
−109%
|
180−190
+109%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Battlefield 5 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−115%
|
290−300
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Dota 2 | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Far Cry 5 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Fortnite | 50−55
−108%
|
110−120
+108%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−112%
|
70−75
+112%
|
Metro Exodus | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Valorant | 85−90
−109%
|
180−190
+109%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Dota 2 | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Far Cry 5 | 27−30
−107%
|
60−65
+107%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−111%
|
80−85
+111%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−114%
|
30−33
+114%
|
Valorant | 85−90
−109%
|
180−190
+109%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−108%
|
110−120
+108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−109%
|
140−150
+109%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Metro Exodus | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
Valorant | 95−100
−112%
|
210−220
+112%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry 5 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
Metro Exodus | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Valorant | 45−50
−107%
|
95−100
+107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Dota 2 | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Far Cry 5 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
这就是 GTX 680MX 和 Pro 580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Pro 580 的100% 速度更快
優缺點摘要
业绩评级 | 9.29 | 20.05 |
新颖性 | 23 10月 2012 | 5 6月 2017 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 122 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 680MX 的耗电量降低了23%.
另一方面,Pro 580 的综合绩效得分高出 115.8%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon Pro 580,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 680MX。
应当记住,GeForce GTX 680MX是为笔记本电脑设计的,而Radeon Pro 580是为移动工作站设计的。
其他比較
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