GeForce GTX 680M 与 MX550
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680M 和 GeForce MX550 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,MX550 比 GTX 680M 高出相当大的 40%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 499 | 405 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 3.51 | 没有数据 |
電源效率 | 5.81 | 32.62 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | GK104 | TU117S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
发布时的价格 | $310.50 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 680M和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 1024 |
核心频率 | 719 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 758 MHz | 1320 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 25 Watt |
纹理填充率 | 84.90 | 42.24 |
带浮点的性能 | 2.038 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 112 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1800 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 115.2 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 67
−34.3%
| 90−95
+34.3%
|
Full HD | 64
+39.1%
| 46
−39.1%
|
每格成本,美元
1080p | 4.85 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Battlefield 5 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Metro Exodus | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−35.7%
|
35−40
+35.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−19%
|
65−70
+19%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Battlefield 5 | 24−27
−52%
|
35−40
+52%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Metro Exodus | 24−27
−56%
|
35−40
+56%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−19%
|
65−70
+19%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−19%
|
65−70
+19%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Metro Exodus | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−39.6%
|
70−75
+39.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Hitman 3 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Metro Exodus | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
这就是 GTX 680M 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GeForce MX550 的34% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M 的39% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX550的速度要快 150%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GeForce MX550 无一例外地超过了 GTX 680M。
利弊总结
业绩评级 | 8.40 | 11.78 |
新颖性 | 4 6月 2012 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 25 瓦特 |
GTX 680M 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GeForce MX550 的综合绩效得分高出 40.2%、年龄优势为 9 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了300%.
我们推荐使用 GeForce MX550,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 680M。
如果您仍然对在GeForce GTX 680M和GeForce MX550之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。