GeForce GTX 680M SLI 与 MX450
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680M SLI 和 GeForce MX450 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以令人印象深刻的70%超过了MX450。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 332 | 463 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 26.87 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | N13E-GTX | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 1 8月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 896 |
核心频率 | 720 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1575 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
纹理填充率 | 没有数据 | 100.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 3600 MHz | 10000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 64.03 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M SLI和GeForce MX450基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和GeForce MX450的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+77.3%
| 75−80
−77.3%
|
Full HD | 96
+231%
| 29
−231%
|
1440p | 27−30
+58.8%
| 17
−58.8%
|
4K | 40−45
+53.8%
| 26
−53.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+100%
|
14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−12.5%
|
45
+12.5%
|
Valorant | 65−70
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+250%
|
8
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+200%
|
11
−200%
|
Dota 2 | 55−60
+9.3%
|
54
−9.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1.7%
|
58
−1.7%
|
Fortnite | 90−95
+59.6%
|
55−60
−59.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+181%
|
16
−181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+700%
|
5
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
Valorant | 65−70
+205%
|
22
−205%
|
World of Tanks | 229
+62.4%
|
140−150
−62.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+450%
|
6
−450%
|
Dota 2 | 55−60
−37.3%
|
81
+37.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+127%
|
30
−127%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+100%
|
22
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Valorant | 65−70
+81.1%
|
35−40
−81.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+127%
|
11
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+226%
|
45−50
−226%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
World of Tanks | 110−120
+64.3%
|
70−75
−64.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+128%
|
18
−128%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Valorant | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Dota 2 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Metro Exodus | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 27−30
−14.3%
|
32
+14.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Fortnite | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Valorant | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 GeForce MX450 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的77% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的231% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 680M SLI 的59% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680M SLI 的54% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 680M SLI的速度要快 700%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX450的速度要快 37%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M SLI 在 60项测试 中领先 (94%)
- GeForce MX450 在 3项测试 中领先 (5%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
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