GeForce GTX 680 与 GT 650M SLI
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680 和 GeForce GT 650M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680的表现比GT 650M SLI高出了184%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 358 | 623 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 2.95 | 没有数据 |
電源效率 | 5.12 | 没有数据 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GK104 | N13E-GE |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 22 3月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 768 |
核心频率 | 1006 MHz | 790 MHz |
Boost模式下的频率 | 1058 MHz | 835 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 195 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 135.4 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 3.25 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 128 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 254 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2048 兆字节 | 2x2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256-bit GDDR5 | 2x 128 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 4000 MHz |
内存通过量 | 192.2 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 没有数据 |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 11 |
着色器 | 5.1 | 没有数据 |
OpenGL | 4.2 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680和GeForce GT 650M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680 和GeForce GT 650M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 45
−75.6%
| 79
+75.6%
|
Full HD | 75
+53.1%
| 49
−53.1%
|
4K | 24
+200%
| 8−9
−200%
|
每格成本,美元
1080p | 6.65 | 没有数据 |
4K | 20.79 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Battlefield 5 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+194%
|
30−35
−194%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Metro Exodus | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Battlefield 5 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+194%
|
30−35
−194%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Metro Exodus | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+422%
|
18−20
−422%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry 5 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+194%
|
30−35
−194%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+124%
|
30−35
−124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Far Cry 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Hitman 3 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Metro Exodus | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+178%
|
30−35
−178%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Hitman 3 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+788%
|
8−9
−788%
|
Metro Exodus | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
这就是 GTX 680 和 GT 650M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GT 650M SLI 的76% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680 的53% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680 的200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 680的速度要快 1500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 680 无一例外地超过了 GT 650M SLI。
与同类 GPU 的比较
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