GeForce GTX 660 与 GT 620
累積績效評估
我们对 GeForce GTX 660 和 GeForce GT 620 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 660的表现比GT 620高出了938%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 660和GeForce GT 620架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 491 | 1169 | 
| 按受欢迎程度排列 | 97 | 未进入前 100 名 | 
| 成本效益评估 | 2.87 | 0.02 | 
| 電源效率 | 5.26 | 1.45 | 
| 架构 | Kepler (2012−2018) | Fermi (2010−2014) | 
| 代号 | GK106 | GF108 | 
| 类型 | 桌面的 | 桌面的 | 
| 发布日期 | 6 9月 2012(13年 前) | 15 5月 2012(13年 前) | 
| 发布时的价格 | $229 | $39.99 | 
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 660 的 14250% 性价比高于 GT 620。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 660和GeForce GT 620的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 660和GeForce GT 620性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 960 | 96 | 
| 核心频率 | 980 MHz | 700 MHz | 
| Boost模式下的频率 | 1033 MHz | 没有数据 | 
| 晶体管数 | 2,540 million | 585 million | 
| 工艺过程 | 28 nm | 40 nm | 
| (TDP)能源消耗 | 140 Watt | 49 Watt | 
| 最高温度 | 没有数据 | 98 °C | 
| 纹理填充率 | 82.56 | 11.20 | 
| 带浮点的性能 | 1.981 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS | 
| ROPs | 24 | 4 | 
| TMUs | 80 | 16 | 
| L1 Cache | 80 千字节 | 128 千字节 | 
| L2 Cache | 384 千字节 | 128 千字节 | 
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 660和GeForce GT 620与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 总线 | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 | 
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| 长度 | 241 mm | 145 mm | 
| 高度 | 11.1厘米 | 6.9厘米 | 
| 宽度 | 2-slot | 1-slot | 
| 附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 | 
| SLI操作法支持 | + | - | 
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 660和GeForce GT 620上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | DDR3 | 
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 1 千兆字节 | 
| 内存总线宽度 | 192-bit GDDR5 | 64 Bit | 
| 内存频率 | 6.0 千兆字节/s | 1.8 千兆字节/s | 
| 内存通过量 | 144.2 千兆字节/s | 14.4 千兆字节/s | 
連線與輸出
列出GeForce GTX 660和GeForce GT 620上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA | 
| 多台显示器支持 | 4台显示器 | + | 
| HDMI | + | + | 
| HDCP | + | + | 
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 2048x1536 | 
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | Internal | 
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 660和GeForce GT 620技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| 3D Blu-Ray | + | + | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 660和GeForce GT 620支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) | 
| 着色器 | 5.1 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.3 | 4.2 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.1 | 
| Vulkan | 1.1.126 | N/A | 
| CUDA | + | + | 
合成基準效能
这些是GeForce GTX 660和GeForce GT 620基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 660 和GeForce GT 620的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 47 
													+1075%
																									 | 4−5 
													−1075%
																									 | 
每格成本,美元
| 1080p | 4.87 
													+105%
																									 | 10.00 
													−105%
																									 | 
- 在 GTX 660 的每格成本較 1080p 低 105% 。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。



