GeForce GTX 650 Ti Boost 与 GT 430

VS

绩效总分

我们对 GeForce GTX 650 Ti Boost 和 GeForce GT 430 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 650 Ti Boost
2013
2 千兆字节 GDDR5,134 Watt
8.65
+458%

根据我们的综合基准结果,GTX 650 Ti Boost的表现比GT 430高出了458%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位495966
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估3.060.05
電源效率4.502.20
架构Kepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
代号GK106GF108
类型桌面的桌面的
发布日期26 3月 2013(11年 前)11 10月 2010(14年 前)
发布时的价格$169 $79

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

GTX 650 Ti Boost 的 6020% 性价比高于 GT 430。

详细规格

GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量76896
每个显示卡的CUDA输送机数没有数据96
核心频率980 MHz700 MHz
Boost模式下的频率1033 MHz没有数据
晶体管数2,540 million585 million
工艺过程28 nm40 nm
(TDP)能源消耗134 Watt49 Watt
最高温度97 °C98 °C
纹理填充率66.0511.20
带浮点的性能1.585 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs244
TMUs6416

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

总线PCI Express 3.0PCI-E 2.0 x 16
介面PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
长度241 mm145 mm
高度11.1厘米6.9厘米
宽度2-slot1-slot
附加电源连接器1x 6-pin不是
SLI操作法支持+-

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR3
最大存储容量2 千兆字节1 千兆字节
内存总线宽度192 Bit128 Bit
内存频率6.0 千兆字节/s800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate)
内存通过量144.2 千兆字节/s25.6 - 28.8 千兆字节/s

连接和输出

列出GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortHDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI
多台显示器支持4 Displays没有数据
HDMI++
HDCP+-
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x15362048x1536
高清晰度多媒体接口的音频输入InternalInternal

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
3D Vision Live+-

API 兼容性

列出了GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
着色器5.15.1
OpenGL4.34.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

合成基准性能

这些是GeForce GTX 650 Ti Boost和GeForce GT 430基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 650 Ti Boost 8.65
+458%
GT 430 1.55

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GTX 650 Ti Boost 3337
+457%
GT 430 599

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 650 Ti Boost 4390
+510%
GT 430 720

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GTX 650 Ti Boost 9308
+315%
GT 430 2242

Octane Render OctaneBench

这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。

GTX 650 Ti Boost 27
+800%
GT 430 3

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 650 Ti Boost 和GeForce GT 430的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9−10
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在 49项测试 (100%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 8.65 1.55
新颖性 26 3月 2013 11 10月 2010
最大存储容量 2 千兆字节 1 千兆字节
工艺过程 28 nm 40 nm
(TDP)能源消耗 134 瓦特 49 瓦特

GTX 650 Ti Boost 的综合绩效得分高出 458.1%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.

另一方面,GT 430 的耗电量降低了173.5%.

我们推荐使用 GeForce GTX 650 Ti Boost,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 430。


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