GeForce GTX 260M 与 Radeon R3 (Mullins/Beema)

VS

绩效总分

我们对 GeForce GTX 260M 和 Radeon R3 (Mullins/Beema) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 260M
2009
1 千兆字节 GDDR3,65 Watt
0.98
+16.7%

根据我们的综合基准结果,GTX 260M以适度的 17% 优于R3 (Mullins/Beema)。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位11111139
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率1.03没有数据
架构Tesla (2006−2010)GCN 1.1 (2014)
代号G92Beema/Mullins
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期3 3月 2009(15年 前)29 4月 2014(10年 前)

详细规格

GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量112128
核心频率550 MHz350 MHz
Boost模式下的频率没有数据686 MHz
晶体管数754 million没有数据
工艺过程65 nm28 nm
(TDP)能源消耗65 Watt没有数据
纹理填充率30.80没有数据
带浮点的性能0.308 TFLOPS没有数据
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算462没有数据
ROPs16没有数据
TMUs56没有数据

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小large没有数据
总线PCI-E 2.0没有数据
介面PCIe 2.0 x16没有数据
SLI操作法支持2-way-
MXM接头型MXM 3.0 Type-B没有数据

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3没有数据
最大存储容量1 千兆字节没有数据
内存总线宽度256 Bit64 Bit
内存频率Up to 950 MHz没有数据
内存通过量61 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

连接和输出

列出GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI没有数据
HDMI+-
通过VGA输入输出接口最高分辨率2048x1536没有数据
高清晰度多媒体接口的音频输入S/PDIF没有数据

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

能源管理8.0没有数据

API 兼容性

列出了GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX11.1 (10_0)12 (FL 12_0)
着色器4.0没有数据
OpenGL2.1没有数据
OpenCL1.1没有数据
VulkanN/A-
CUDA+-

合成基准性能

这些是GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 260M 0.98
+16.7%
R3 (Mullins/Beema) 0.84

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 260M 4901
+170%
R3 (Mullins/Beema) 1815

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 260M 和Radeon R3 (Mullins/Beema)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD29
+93.3%
15
−93.3%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

这就是 GTX 260M 和 R3 (Mullins/Beema) 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 260M 的93% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Call of Duty: Modern Warfare中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 260M的速度要快 33%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 260M 在 10项测试 中领先 (26%)
  • 在 28项测试 (74%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 0.98 0.84
新颖性 3 3月 2009 29 4月 2014
工艺过程 65 nm 28 nm

GTX 260M 的综合绩效得分高出 16.7%.

另一方面,R3 (Mullins/Beema) 的年龄优势为 5 岁、132.1%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 GeForce GTX 260M,因为它在性能测试中击败了 Radeon R3 (Mullins/Beema)。


如果您仍然对在GeForce GTX 260M和Radeon R3 (Mullins/Beema)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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NVIDIA GeForce GTX 260M
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AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)
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3.2 15 票

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 28 票

以1到5分的等级为Radeon R3 (Mullins/Beema)评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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