GeForce GTX 1660 Super 与 GT 550M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Super 和 GeForce GT 550M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Super的表现比GT 550M高出了2118%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 160 | 981 |
按受欢迎程度排列 | 8 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 59.04 | 没有数据 |
電源效率 | 18.44 | 2.97 |
架构 | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
代号 | TU116 | GF108 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 10月 2019(5年 前) | 5 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 96 |
核心频率 | 1530 MHz | 475 MHz |
Boost模式下的频率 | 1785 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 6,600 million | 585 million |
工艺过程 | 12 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 125 Watt | 35 Watt |
纹理填充率 | 157.1 | 7.600 |
带浮点的性能 | 5.027 TFLOPS | 0.1824 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 88 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | DDR3 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 336.0 千兆字节/s | 28.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
NVENC | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和GeForce GT 550M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Super和GeForce GT 550M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Super 和GeForce GT 550M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 300−350
+1900%
| 15
−1900%
|
Full HD | 92
+300%
| 23
−300%
|
1440p | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
4K | 30
+2900%
| 1−2
−2900%
|
每格成本,美元
1080p | 2.49 | 没有数据 |
1440p | 4.24 | 没有数据 |
4K | 7.63 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 121
+2925%
|
4−5
−2925%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
Hitman 3 | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Horizon Zero Dawn | 321
+2040%
|
14−16
−2040%
|
Metro Exodus | 144
+2300%
|
6−7
−2300%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+1363%
|
8−9
−1363%
|
Watch Dogs: Legion | 217
+558%
|
30−35
−558%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 135
+2150%
|
6−7
−2150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Battlefield 5 | 100−110
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 86
+2050%
|
4−5
−2050%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
Hitman 3 | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 290
+1833%
|
14−16
−1833%
|
Metro Exodus | 118
+2260%
|
5−6
−2260%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+1513%
|
8−9
−1513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Watch Dogs: Legion | 208
+530%
|
30−35
−530%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 107
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Hitman 3 | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+560%
|
14−16
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 112
+1300%
|
8−9
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+455%
|
10−12
−455%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Far Cry New Dawn | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+2275%
|
8−9
−2275%
|
Hitman 3 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Metro Exodus | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Watch Dogs: Legion | 196
+2700%
|
7−8
−2700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Hitman 3 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Metro Exodus | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 54
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Watch Dogs: Legion | 12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
这就是 GTX 1660 Super 和 GT 550M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1660 Super 的1900% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1660 Super 的300% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Super 的2600% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Super 的2900% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1660 Super的速度要快 4400%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GT 550M的速度要快 6%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Super 在 48项测试 中领先 (98%)
- GT 550M 在 1次测试 中领先 (2%)
利弊总结
业绩评级 | 33.05 | 1.49 |
新颖性 | 29 10月 2019 | 5 1月 2011 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 125 瓦特 | 35 瓦特 |
GTX 1660 Super 的综合绩效得分高出 2118.1%、年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 500 高 #%、233.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,GT 550M 的耗电量降低了257.1%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Super,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 550M。
应当记住,GeForce GTX 1660 Super是为台式计算机设计的,而GeForce GT 550M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Super和GeForce GT 550M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。