GeForce GTX 1650 Ti Mobile 与 Radeon 660M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和 Radeon 660M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile 明显24% 超过660M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 268 | 329 |
按受欢迎程度排列 | 68 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.17 | 28.39 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | TU116 | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2020(4年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 384 |
核心频率 | 1350 MHz | 1500 MHz |
Boost模式下的频率 | 1485 MHz | 1900 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 13,100 million |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 40 Watt |
纹理填充率 | 95.04 | 45.60 |
带浮点的性能 | 3.041 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 24 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 6 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 1500 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+142%
| 24
−142%
|
1440p | 42
+40%
| 30−35
−40%
|
4K | 27
+28.6%
| 21−24
−28.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
+146%
|
24
−146%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+165%
|
21−24
−165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+165%
|
20−22
−165%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+130%
|
20
−130%
|
Far Cry 5 | 69
+200%
|
21−24
−200%
|
Far Cry New Dawn | 84
+211%
|
27−30
−211%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+90.8%
|
65−70
−90.8%
|
Hitman 3 | 51
+143%
|
21
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+235%
|
50−55
−235%
|
Metro Exodus | 91
+194%
|
30−35
−194%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+63%
|
27−30
−63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+224%
|
60−65
−224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+135%
|
20−22
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+157%
|
14
−157%
|
Far Cry 5 | 58
+152%
|
21−24
−152%
|
Far Cry New Dawn | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+90.8%
|
65−70
−90.8%
|
Hitman 3 | 50
+138%
|
21
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+233%
|
50−55
−233%
|
Metro Exodus | 79
+155%
|
30−35
−155%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+127%
|
33
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+195%
|
60−65
−195%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
Far Cry 5 | 39
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+90.8%
|
65−70
−90.8%
|
Hitman 3 | 43
+126%
|
18−20
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 64
+191%
|
22
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+133%
|
27
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+160%
|
15
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−182%
|
60−65
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Far Cry New Dawn | 38
+153%
|
14−16
−153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+163%
|
40−45
−163%
|
Hitman 3 | 28
+115%
|
12−14
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Metro Exodus | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+93.5%
|
60−65
−93.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry New Dawn | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Hitman 3 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Metro Exodus | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
这就是 GTX 1650 Ti Mobile 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的142% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的40% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Mobile 的29% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 500%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Radeon 660M的速度要快 182%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 Ti Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
- Radeon 660M 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 20.21 | 16.29 |
新颖性 | 23 4月 2020 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 40 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 24.1%.
另一方面,Radeon 660M 的年龄优势为 2 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了25%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon 660M。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Radeon 660M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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