GeForce GTX 1070 Ti 与 GT 540M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1070 Ti 和 GeForce GT 540M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 Ti的表现比GT 540M高出了2974%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 121 | 1042 |
按受欢迎程度排列 | 59 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 31.24 | 没有数据 |
電源效率 | 14.51 | 2.43 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GP104 | GF108 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 11月 2017(7年 前) | 5 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $399 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2432 | 96 |
核心频率 | 1607 MHz | 672 MHz |
Boost模式下的频率 | 1683 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 7,200 million | 585 million |
工艺过程 | 16 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 180 Watt | 35 Watt |
纹理填充率 | 255.8 | 10.75 |
带浮点的性能 | 8.186 TFLOPS | 0.258 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 152 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2002 MHz | 900 MHz |
内存通过量 | 256.3 千兆字节/s | 28.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 Ti (Desktop)和GeForce GT 540M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 Ti和GeForce GT 540M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 Ti 和GeForce GT 540M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 450−500
+2713%
| 16
−2713%
|
Full HD | 112
+460%
| 20
−460%
|
1440p | 70
+3400%
| 2−3
−3400%
|
4K | 50
+4900%
| 1−2
−4900%
|
每格成本,美元
1080p | 3.56 | 没有数据 |
1440p | 5.70 | 没有数据 |
4K | 7.98 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2975%
|
4−5
−2975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 100
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+9350%
|
2−3
−9350%
|
Hitman 3 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1043%
|
14−16
−1043%
|
Metro Exodus | 138
+3350%
|
4−5
−3350%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1625%
|
8−9
−1625%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+285%
|
30−35
−285%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 60
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Far Cry New Dawn | 44
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+9350%
|
2−3
−9350%
|
Hitman 3 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1043%
|
14−16
−1043%
|
Metro Exodus | 122
+3967%
|
3−4
−3967%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1625%
|
8−9
−1625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+618%
|
10−12
−618%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+285%
|
30−35
−285%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Far Cry 5 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Forza Horizon 4 | 100
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Hitman 3 | 80−85
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1043%
|
14−16
−1043%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1625%
|
8−9
−1625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+555%
|
10−12
−555%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+285%
|
30−35
−285%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Far Cry New Dawn | 64
+3100%
|
2−3
−3100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+3483%
|
6−7
−3483%
|
Hitman 3 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Metro Exodus | 76
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4500%
|
2−3
−4500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 180−190
+3050%
|
6−7
−3050%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+3460%
|
5−6
−3460%
|
Metro Exodus | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 23 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
这就是 GTX 1070 Ti 和 GT 540M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1070 Ti 的2713% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1070 Ti 的460% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1070 Ti 的3400% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1070 Ti 的4900% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1070 Ti的速度要快 9900%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 47 测试中,GTX 1070 Ti 无一例外地超过了 GT 540M。
利弊总结
业绩评级 | 38.12 | 1.24 |
新颖性 | 2 11月 2017 | 5 1月 2011 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 180 瓦特 | 35 瓦特 |
GTX 1070 Ti 的综合绩效得分高出 2974.2%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、150%更先进的光刻工艺.
另一方面,GT 540M 的耗电量降低了414.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1070 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 540M。
应当记住,GeForce GTX 1070 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce GT 540M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 Ti和GeForce GT 540M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。