GeForce GTX 1070 SLI 与 HD Graphics 530
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1070 SLI 和 HD Graphics 530,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 SLI的表现比HD Graphics 530高出了1367%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 120 | 818 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 97 |
電源效率 | 8.83 | 12.04 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
代号 | Pascal GP104 SLI | Skylake GT2 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 1 9月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 192 |
核心频率 | 1506 MHz | 350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1683 MHz | 950 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 189 million |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm+ |
(TDP)能源消耗 | 300 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 22.80 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 3 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | 没有数据 | Ring Bus |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 64 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 8000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 SLI (Desktop)和HD Graphics 530支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 SLI和HD Graphics 530基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 SLI 和HD Graphics 530的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 118
+808%
| 13
−808%
|
4K | 60
+757%
| 7
−757%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+913%
|
8−9
−913%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+2975%
|
4−5
−2975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Far Cry 5 | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1257%
|
7−8
−1257%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1354%
|
12−14
−1354%
|
Hitman 3 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+667%
|
21−24
−667%
|
Metro Exodus | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+969%
|
13
−969%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+913%
|
8−9
−913%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+2975%
|
4−5
−2975%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Far Cry 5 | 64
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1257%
|
7−8
−1257%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1354%
|
12−14
−1354%
|
Hitman 3 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+667%
|
21−24
−667%
|
Metro Exodus | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1400%
|
6−7
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1164%
|
10−12
−1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+508%
|
13
−508%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+913%
|
8−9
−913%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6−7
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Far Cry 5 | 48
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1354%
|
12−14
−1354%
|
Hitman 3 | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+667%
|
21−24
−667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1164%
|
10−12
−1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+2333%
|
3
−2333%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1400%
|
6−7
−1400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1443%
|
14−16
−1443%
|
Hitman 3 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1433%
|
6−7
−1433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1160%
|
14−16
−1160%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1392%
|
12−14
−1392%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
这就是 GTX 1070 SLI 和 HD Graphics 530 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1070 SLI 的808% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1070 SLI 的757% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1070 SLI的速度要快 6100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 57 测试中,GTX 1070 SLI 无一例外地超过了 HD Graphics 530。
利弊总结
业绩评级 | 38.00 | 2.59 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 1 9月 2015 |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 300 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 1070 SLI 的综合绩效得分高出 1367.2%、年龄优势为 11 个月.
另一方面,HD Graphics 530 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1900%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1070 SLI,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 530。
应当记住,GeForce GTX 1070 SLI是为台式计算机设计的,而HD Graphics 530是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 SLI和HD Graphics 530之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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