GeForce GT 630M 与 GT 520M

VS

绩效总分

我们对 GeForce GT 630M 和 GeForce GT 520M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GT 630M
2012
1 千兆字节 DDR3\GDDR5,33 Watt
1.40
+89.2%

根据我们的综合基准结果,GT 630M以令人印象深刻的89%超过了GT 520M。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 630M和GeForce GT 520M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位10061161
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估没有数据0.01
電源效率2.924.24
架构Fermi (2010−2014)Fermi (2010−2014)
代号GF108GF108
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期22 3月 2012(12年 前)5 1月 2011(13年 前)
发布时的价格没有数据$59.99

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

GeForce GT 630M和GeForce GT 520M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 630M和GeForce GT 520M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量9648
核心频率Up to 800 MHz600 MHz
晶体管数585 million585 million
工艺过程40 nm40 nm
(TDP)能源消耗33 Watt12 Watt
纹理填充率10.564.800
带浮点的性能0.2534 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs44
TMUs168

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GT 630M和GeForce GT 520M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小medium sized没有数据
总线PCI Express 2.0没有数据
介面MXM-A (3.0)PCIe 2.0 x16
附加电源连接器没有数据不是

VRAM 容量和类型

GeForce GT 630M和GeForce GT 520M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3\GDDR5DDR3
最大存储容量1 千兆字节1 千兆字节
内存总线宽度Up to 128bit64 Bit
内存频率900 MHz800 MHz
内存通过量Up to 32.0 千兆字节/s12.8 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GT 630M和GeForce GT 520M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
通过VGA输入输出接口最高分辨率Up to 2048x1536没有数据

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GT 630M和GeForce GT 520M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

3D Blu-Ray+-
Optimus++

API 兼容性

列出了GeForce GT 630M和GeForce GT 520M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (11_0)12 API
DirectX 11.212 API没有数据
着色器5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA++

合成基准性能

这些是GeForce GT 630M和GeForce GT 520M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GT 630M 1.40
+89.2%
GT 520M 0.74

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GT 630M 538
+88.8%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GT 630M 1035
+106%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GT 630M 4869
+114%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GT 630M 2404
+81.3%
GT 520M 1326

Octane Render OctaneBench

这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。

GT 630M 7
+75%
GT 520M 4

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GT 630M 和GeForce GT 520M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p19
+138%
8
−138%
Full HD16
+33.3%
12
−33.3%
1200p12−14
+71.4%
7
−71.4%

每格成本,美元

1080p没有数据5.00

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+20%
5−6
−20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Horizon Zero Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

这就是 GT 630M 和 GT 520M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GT 630M 的138% 速度更快
  • 在 1080p 中,GT 630M 的33% 速度更快
  • 在 1200p 中,GT 630M 的71% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GT 630M的速度要快 250%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GT 630M 在 33项测试 中领先 (94%)
  • 在 2项测试 (6%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 1.40 0.74
新颖性 22 3月 2012 5 1月 2011
(TDP)能源消耗 33 瓦特 12 瓦特

GT 630M 的综合绩效得分高出 89.2%、年龄优势为 1 岁.

另一方面,GT 520M 的耗电量降低了175%.

我们推荐使用 GeForce GT 630M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。


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以1到5分的等级为GeForce GT 520M评分:

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