GeForce GT 550M 与 MX230

VS

累積績效評估

我们对 GeForce GT 550M 和 GeForce MX230 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GT 550M
2011
1 千兆字节 DDR3,35 Watt
1.26

根据我们的综合基准结果,MX230的表现比GT 550M高出了225%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 550M和GeForce MX230架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位1007661
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率2.8632.52
架构Fermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
代号GF108GP108
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期5 1月 2011(14年 前)21 2月 2019(6年 前)

詳細規格

GeForce GT 550M和GeForce MX230的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 550M和GeForce MX230性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量96256
核心频率475 MHz1519 MHz
Boost模式下的频率没有数据1582 MHz
晶体管数585 million1,800 million
工艺过程40 nm14 nm
(TDP)能源消耗35 Watt10 Watt
纹理填充率7.60025.31
带浮点的性能0.1824 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs416
TMUs1616

外型尺寸與相容性

负责GeForce GT 550M和GeForce MX230与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largemedium sized
介面PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
附加电源连接器不是不是

VRAM 容量與類型

GeForce GT 550M和GeForce MX230上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3GDDR5
最大存储容量1 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度128 Bit64 Bit
内存频率900 MHz1502 MHz
内存通过量28.8 千兆字节/s48.06 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GT 550M和GeForce MX230上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentNo outputs

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GT 550M和GeForce MX230技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus++

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GT 550M和GeForce MX230支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 API12 (12_1)
着色器5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA++

合成基準效能

这些是GeForce GT 550M和GeForce MX230基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GT 550M 1.26
GeForce MX230 4.10
+225%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GT 550M 562
GeForce MX230 1832
+226%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GT 550M 974
GeForce MX230 3364
+246%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GT 550M 2351
GeForce MX230 6718
+186%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GT 550M 和GeForce MX230的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p15
−200%
45−50
+200%
Full HD24
+14.3%
21
−14.3%

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−175%
10−12
+175%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−175%
10−12
+175%
Battlefield 5 2−3
−900%
20
+900%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Fortnite 4−5
−725%
33
+725%
Forza Horizon 4 7−8
−200%
21
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−140%
24
+140%
Valorant 30−35
−67.6%
55−60
+67.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−175%
10−12
+175%
Battlefield 5 2−3
−700%
16
+700%
Counter-Strike: Global Offensive 30−33
−117%
65
+117%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Dota 2 16−18
−241%
58
+241%
Fortnite 4−5
−400%
20
+400%
Forza Horizon 4 7−8
−129%
16
+129%
Grand Theft Auto V 1−2
−1800%
19
+1800%
Metro Exodus 2−3
−100%
4
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−110%
21
+110%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−150%
15
+150%
Valorant 30−35
−67.6%
55−60
+67.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−500%
12
+500%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Dota 2 16−18
−153%
43
+153%
Forza Horizon 4 7−8
−71.4%
12
+71.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−70%
17
+70%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−50%
9
+50%
Valorant 30−35
−67.6%
55−60
+67.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 4−5
−300%
16
+300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 6−7
Counter-Strike: Global Offensive 9−10
−278%
30−35
+278%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−154%
30−35
+154%
Valorant 6−7
−700%
45−50
+700%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−700%
8−9
+700%
Forza Horizon 4 3−4
−267%
10−12
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−250%
7−8
+250%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−350%
9−10
+350%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−200%
3−4
+200%
Grand Theft Auto V 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 7−8
−214%
21−24
+214%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry 5 2−3
−150%
5−6
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 13
+0%
13
+0%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 12
+0%
12
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

这就是 GT 550M 和 GeForce MX230 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GeForce MX230 的200% 速度更快
  • 在 1080p 中,GT 550M 的14% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Grand Theft Auto V中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX230的速度要快 1800%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GeForce MX230 在 44项测试 中领先 (77%)
  • 在 13项测试 (23%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 1.26 4.10
新颖性 5 1月 2011 21 2月 2019
最大存储容量 1 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 40 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 35 瓦特 10 瓦特

GeForce MX230 的综合绩效得分高出 225.4%、年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了250%.

我们推荐使用 GeForce MX230,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 550M。

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社區評分

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3.6 61 票

以1到5分的等级为GeForce GT 550M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1430 票

以1到5分的等级为GeForce MX230评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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