GeForce GT 525M 与 Radeon 890M
绩效总分
我们对 GeForce GT 525M 和 Radeon 890M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,890M的表现比GT 525M高出了1747%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 525M和Radeon 890M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1067 | 255 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 3.53 | 100.00 |
架构 | Fermi (2010−2014) | RDNA 3.5 (2024) |
代号 | GF108 | Strix Point |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 5 1月 2011(14年 前) | 15 7月 2024(不到一年) |
详细规格
GeForce GT 525M和Radeon 890M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 525M和Radeon 890M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 96 | 1024 |
核心频率 | 475 MHz | 400 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2900 MHz |
晶体管数 | 585 million | 34,000 million |
工艺过程 | 40 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 23 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 7.600 | 185.6 |
带浮点的性能 | 0.1824 TFLOPS | 5.939 TFLOPS |
ROPs | 4 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 525M和Radeon 890M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 525M和Radeon 890M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 900 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 28.8 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GT 525M和Radeon 890M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 525M和Radeon 890M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 525M和Radeon 890M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 525M和Radeon 890M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 525M 和Radeon 890M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 13
−1746%
| 240−250
+1746%
|
Full HD | 20
−120%
| 44
+120%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Elden Ring | 0−1 | 70−75 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Dota 2 | 0−1 | 55 |
Elden Ring | 0−1 | 70−75 |
Far Cry 5 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Fortnite | 5−6
−2160%
|
110−120
+2160%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1000%
|
140−150
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
World of Tanks | 24−27
−831%
|
240−250
+831%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−189%
|
26
+189%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1000%
|
140−150
+1000%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 20−22 |
World of Tanks | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Valorant | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 14−16 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Dota 2 | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
Valorant | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Elden Ring | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Elden Ring | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
这就是 GT 525M 和 Radeon 890M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,Radeon 890M 的1746% 速度更快
- 在 1080p 中,Radeon 890M 的120% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Radeon 890M的速度要快 6700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Radeon 890M 在 31次测试 中领先 (65%)
- 在 17项测试 (35%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。