RTX A5000 Mobile vs GeForce MX550
累積績效評估
我们比较了 RTX A5000 Mobile 和 GeForce MX550,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile的表现比MX550高出了272%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A5000 Mobile和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 130 | 486 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 20.24 | 32.61 |
| 架构 | Ampere (2020−2025) | Turing (2018−2022) |
| 代号 | GA104 | TU117S |
| 类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 12 4月 2021(5年 前) | 17 12月 2021(4年 前) |
詳細規格
RTX A5000 Mobile和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A5000 Mobile和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 6144 | 1024 |
| 核心频率 | 900 MHz | 1065 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 1320 MHz |
| 晶体管数 | 17,400 million | 4,700 million |
| 工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
| (TDP)能源消耗 | 150 Watt | 25 Watt |
| 纹理填充率 | 302.4 | 42.24 |
| 带浮点的性能 | 19.35 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 16 |
| TMUs | 192 | 32 |
| Tensor Cores | 192 | 没有数据 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
| L1 Cache | 6 兆字节 | 2 兆字节 |
| L2 Cache | 4 兆字节 | 2 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责RTX A5000 Mobile和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
RTX A5000 Mobile和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 16 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
| 内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
連線與輸出
列出RTX A5000 Mobile和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
支援的技術
这里列出了受支持的RTX A5000 Mobile和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了RTX A5000 Mobile和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| 着色器 | 6.7 | 6.7 (6.4) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
合成基準效能
这些是RTX A5000 Mobile和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A5000 Mobile 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 107
+123%
| 48
−123%
|
| 1440p | 69
+283%
| 18−20
−283%
|
| 4K | 49
+75%
| 28
−75%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+282%
|
55−60
−282%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+318%
|
21−24
−318%
|
| Palworld | 100−110
+324%
|
24−27
−324%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
+410%
|
21−24
−410%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+282%
|
55−60
−282%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+318%
|
21−24
−318%
|
| Far Cry 5 | 93
+107%
|
45
−107%
|
| Fortnite | 170−180
+171%
|
60−65
−171%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+230%
|
45−50
−230%
|
| Palworld | 100−110
+324%
|
24−27
−324%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+308%
|
35−40
−308%
|
| Valorant | 220−230
+134%
|
95−100
−134%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+282%
|
55−60
−282%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+77.1%
|
150−160
−77.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+318%
|
21−24
−318%
|
| Dota 2 | 132
+18.9%
|
111
−18.9%
|
| Far Cry 5 | 90
+137%
|
38
−137%
|
| Fortnite | 170−180
+171%
|
60−65
−171%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+230%
|
45−50
−230%
|
| Grand Theft Auto V | 122
+122%
|
55
−122%
|
| Metro Exodus | 80
+264%
|
21−24
−264%
|
| Palworld | 100−110
+324%
|
24−27
−324%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+308%
|
35−40
−308%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150
+200%
|
50
−200%
|
| Valorant | 220−230
+134%
|
95−100
−134%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+185%
|
45−50
−185%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+318%
|
21−24
−318%
|
| Dota 2 | 124
+19.2%
|
104
−19.2%
|
| Far Cry 5 | 85
+143%
|
35
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+230%
|
45−50
−230%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+308%
|
35−40
−308%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+233%
|
27
−233%
|
| Valorant | 220−230
+134%
|
95−100
−134%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+171%
|
60−65
−171%
|
| Palworld | 100−110
+324%
|
24−27
−324%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+405%
|
20−22
−405%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+243%
|
80−85
−243%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+447%
|
14−16
−447%
|
| Metro Exodus | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+230%
|
50−55
−230%
|
| Valorant | 260−270
+147%
|
100−110
−147%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+274%
|
27−30
−274%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| Far Cry 5 | 79
+259%
|
21−24
−259%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+335%
|
24−27
−335%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+407%
|
14−16
−407%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
| Palworld | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
| Grand Theft Auto V | 76
+262%
|
21−24
−262%
|
| Metro Exodus | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
| Palworld | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+346%
|
12−14
−346%
|
| Valorant | 240−250
+406%
|
45−50
−406%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+350%
|
14−16
−350%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| Dota 2 | 107
+174%
|
35−40
−174%
|
| Far Cry 5 | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
| Palworld | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
这就是 RTX A5000 Mobile 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 Mobile 的123% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的283% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的75% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 667%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 65 测试中,RTX A5000 Mobile 无一例外地超过了 GeForce MX550。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 39.24 | 10.54 |
| 新颖性 | 12 4月 2021 | 17 12月 2021 |
| 最大存储容量 | 16 千兆字节 | 2 千兆字节 |
| 工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
| (TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 25 瓦特 |
RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 272%、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX550 的年龄优势为 8 个月、耗电量降低了500%.
我们推荐使用 RTX A5000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
应当记住,RTX A5000 Mobile是为移动工作站设计的,而GeForce MX550是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
