GeForce MX350 vs Radeon 880M
累積績效評估
我们对 GeForce MX350 和 Radeon 880M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,880M的表现比MX350高出了171%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和Radeon 880M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 616 | 346 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 26.17 | 94.39 |
| 架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| 代号 | GP107 | Gorgon Point |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 10 2月 2020(6年 前) | 5 1月 2026(不到一年) |
詳細規格
GeForce MX350和Radeon 880M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和Radeon 880M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 640 | 768 |
| 核心频率 | 747 MHz | 400 MHz |
| Boost模式下的频率 | 937 MHz | 2900 MHz |
| 晶体管数 | 3,300 million | 34,000 million |
| 工艺过程 | 14 nm | 4 nm |
| (TDP)能源消耗 | 20 Watt | 15 Watt |
| 纹理填充率 | 29.98 | 139.2 |
| 带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 没有数据 |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 32 | 48 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
| L0 Cache | 没有数据 | 192 千字节 |
| L1 Cache | 240 千字节 | 128 千字节 |
| L2 Cache | 512 千字节 | 2 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX350和Radeon 880M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce MX350和Radeon 880M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 使用系统的 |
| 内存总线宽度 | 64 Bit | 使用系统的 |
| 内存频率 | 1752 MHz | 使用系统的 |
| 内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 没有数据 |
| 共享内存 | - | + |
連線與輸出
列出GeForce MX350和Radeon 880M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX350和Radeon 880M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX350和Radeon 880M支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | - |
合成基準效能
这些是GeForce MX350和Radeon 880M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和Radeon 880M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 26 | 36
+38.5%
|
| 1440p | 27
+22.7%
| 22 |
| 4K | 26 | 70−75
+169%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Atomic Heart | 31 | 46
+48.4%
|
| Counter-Strike 2 | 66 | 95
+43.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16 | 40−45
+150%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18 | 40−45
+128%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24 | 34
+41.7%
|
| Battlefield 5 | 37 | 75−80
+111%
|
| Counter-Strike 2 | 50 | 70
+40%
|
| Cyberpunk 2077 | 11 | 40−45
+264%
|
| Far Cry 5 | 27 | 54
+100%
|
| Fortnite | 82 | 95−100
+20.7%
|
| Forza Horizon 4 | 37 | 75−80
+105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 70−75
+180%
|
| Valorant | 129 | 130−140
+7.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 7 | 21
+200%
|
| Battlefield 5 | 30 | 75−80
+160%
|
| Counter-Strike 2 | 24 | 39
+62.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120 | 220−230
+89.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 6 | 40−45
+567%
|
| Dota 2 | 83 | 220−230
+165%
|
| Far Cry 5 | 23 | 49
+113%
|
| Fortnite | 43 | 95−100
+130%
|
| Forza Horizon 4 | 26 | 75−80
+192%
|
| Grand Theft Auto V | 35 | 53
+51.4%
|
| Metro Exodus | 12 | 40−45
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 70−75
+180%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 53
+96.3%
|
| Valorant | 116 | 130−140
+19.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24 | 75−80
+225%
|
| Cyberpunk 2077 | 5 | 40−45
+700%
|
| Dota 2 | 76 | 200−210
+163%
|
| Far Cry 5 | 21 | 46
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 19 | 75−80
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 70−75
+180%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 33
+106%
|
| Valorant | 70−75 | 130−140
+90.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27 | 95−100
+267%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 35−40
+217%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 130−140
+160%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 22
+214%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 24−27
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 160−170
+323%
|
| Valorant | 65−70 | 160−170
+133%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 50−55
+342%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 16−18
+240%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 40−45
+223%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 45−50
+188%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 27−30
+211%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 40−45
+207%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6 | 14−16
+200%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 30−35
+100%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 14−16
+650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 27−30
+440%
|
| Valorant | 27−30 | 95−100
+231%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | 27−30
+367%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 7−8
+250%
|
| Dota 2 | 30 | 80−85
+167%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 21−24
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12 | 30−35
+191%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 18−20
+171%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 18−20
+217%
|
这就是 GeForce MX350 和 Radeon 880M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Radeon 880M 的38% 速度更快
- 在 1440p 中,GeForce MX350 的23% 速度更快
- 在 4K 中,Radeon 880M 的169% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Radeon 880M的速度要快 700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 57 测试中,Radeon 880M 无一例外地超过了 GeForce MX350。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
