GeForce GTX 1660 vs Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1660 和 Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660的表现比Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)高出了196%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 232 | 515 |
| 按受欢迎程度排列 | 48 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 31.21 | 没有数据 |
| 電源效率 | 17.97 | 没有数据 |
| 架构 | Turing (2018−2022) | Xe LPG (2023−2025) |
| 代号 | TU116 | Meteor Lake iGPU |
| 类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 14 3月 2019(7年 前) | 14 12月 2023(2年 前) |
| 发布时的价格 | $219 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
此處列出目前熱門的顯示卡供您比較。
詳細規格
GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1408 | 4 |
| 核心频率 | 1530 MHz | 300 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1785 MHz | 1950 MHz |
| 晶体管数 | 6,600 million | 没有数据 |
| 工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 120 Watt | 没有数据 |
| 纹理填充率 | 157.1 | 没有数据 |
| 带浮点的性能 | 5.027 TFLOPS | 没有数据 |
| ROPs | 48 | 没有数据 |
| TMUs | 88 | 没有数据 |
| L1 Cache | 1.4 兆字节 | 768 千字节 |
| L2 Cache | 1536 千字节 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
| 长度 | 229 mm | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 1x 8-pin | 没有数据 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | 没有数据 |
| 最大存储容量 | 6 千兆字节 | 没有数据 |
| 内存总线宽度 | 192 Bit | 没有数据 |
| 内存频率 | 2001 MHz | 没有数据 |
| 内存通过量 | 192.1 千兆字节/s | 没有数据 |
| 共享内存 | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 没有数据 |
| HDMI | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 没有数据 |
| 着色器 | 6.5 | 没有数据 |
| OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
| OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1660和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 和Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 83
+315%
| 20
−315%
|
| 1440p | 50
+213%
| 16−18
−213%
|
| 4K | 27
+200%
| 9−10
−200%
|
每格成本,美元
| 1080p | 2.64 | 没有数据 |
| 1440p | 4.38 | 没有数据 |
| 4K | 8.11 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 271
+442%
|
50−55
−442%
|
| Cyberpunk 2077 | 71
+274%
|
18−20
−274%
|
| Palworld | 82
+273%
|
21−24
−273%
|
| Resident Evil 4 Remake | 78
+333%
|
18−20
−333%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
+157%
|
40−45
−157%
|
| Counter-Strike 2 | 223
+346%
|
50−55
−346%
|
| Cyberpunk 2077 | 58
+205%
|
18−20
−205%
|
| Far Cry 5 | 100
+317%
|
24
−317%
|
| Fortnite | 130−140
+133%
|
55−60
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 132
+222%
|
40−45
−222%
|
| Palworld | 68
+209%
|
21−24
−209%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+232%
|
30−35
−232%
|
| Valorant | 306
+236%
|
90−95
−236%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
+157%
|
40−45
−157%
|
| Counter-Strike 2 | 107
+114%
|
50−55
−114%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+88.2%
|
140−150
−88.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+147%
|
18−20
−147%
|
| Dota 2 | 219
+213%
|
70−75
−213%
|
| Far Cry 5 | 92
+318%
|
22
−318%
|
| Fortnite | 130−140
+133%
|
55−60
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 123
+200%
|
40−45
−200%
|
| Grand Theft Auto V | 115
+667%
|
15
−667%
|
| Metro Exodus | 57
+200%
|
18−20
−200%
|
| Palworld | 51
+132%
|
21−24
−132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+232%
|
30−35
−232%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+240%
|
30
−240%
|
| Valorant | 287
+215%
|
90−95
−215%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+157%
|
40−45
−157%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
| Dota 2 | 197
+203%
|
65−70
−203%
|
| Far Cry 5 | 86
+310%
|
21
−310%
|
| Forza Horizon 4 | 98
+139%
|
40−45
−139%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+232%
|
30−35
−232%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57
+256%
|
16
−256%
|
| Valorant | 115
+229%
|
35−40
−229%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+133%
|
55−60
−133%
|
| Palworld | 47
+114%
|
21−24
−114%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+176%
|
70−75
−176%
|
| Grand Theft Auto V | 52
+333%
|
12−14
−333%
|
| Metro Exodus | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+223%
|
40−45
−223%
|
| Valorant | 226
+135%
|
95−100
−135%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+235%
|
21−24
−235%
|
| Cyberpunk 2077 | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
| Far Cry 5 | 59
+195%
|
20−22
−195%
|
| Forza Horizon 4 | 76
+230%
|
21−24
−230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
+250%
|
20−22
−250%
|
| Palworld | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+145%
|
20−22
−145%
|
| Metro Exodus | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
| Palworld | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+218%
|
10−12
−218%
|
| Valorant | 125
+198%
|
40−45
−198%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
| Dota 2 | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
| Far Cry 5 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
| Forza Horizon 4 | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
| Palworld | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
这就是 GTX 1660 和 Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 的315% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 的213% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 的200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1660的速度要快 667%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 58 测试中,GTX 1660 无一例外地超过了 Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 27.87 | 9.41 |
| 新颖性 | 14 3月 2019 | 14 12月 2023 |
| 工艺过程 | 12 nm | 5 nm |
GTX 1660 的综合绩效得分高出 196%.
另一方面,Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake) 的年龄优势为 4 岁、140%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660,因为它在性能测试中击败了 Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)。
应当记住,GeForce GTX 1660是为台式计算机设计的,而Graphics 4-Core iGPU (Arrow Lake)是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
