HD Graphics 520 vs GMA 3150

VS

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của HD Graphics 520 và GMA 3150, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất8781547
Vị trí theo mức độ phổ biến64không trong top 100
Hiệu quả năng lượng9.88không có dữ liệu
Kiến trúcGeneration 9.0 (2015−2016)Generation 4.0 (2006−2007)
Bộ xử lý đồ họaSkylake GT2Pineview
LoạiDành cho máy tính xách tayDành cho máy tính xách tay
Ngày phát hành1 Tháng 9 2015 (9 năm năm trước)9 Tháng 5 2007 (17 năm năm trước)

Thông số chi tiết

Các thông số chung của HD Graphics 520 và GMA 3150: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của HD Graphics 520 và GMA 3150, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng19216
Tần số nhân300 MHz400 MHz
Tần số Boost900 MHzkhông có dữ liệu
Số lượng bóng bán dẫn189 million123 million
Quy trình công nghệ14 nm+45 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)15 Watt13 Watt
Tốc độ xử lý texture21.600.8
Hiệu suất số thực dấu phẩy động0.3456 TFLOPS0.0128 TFLOPS
ROPs31
TMUs242

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của HD Graphics 520 và GMA 3150 với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Giao diệnRing BusPCI

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên HD Graphics 520 và GMA 3150: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớDDR3L/LPDDR3/DDR4System Shared
Dung lượng bộ nhớ tối đa32 GBSystem Shared
Độ rộng bus bộ nhớSystem SharedSystem Shared
Tần số bộ nhớSystem SharedSystem Shared
Bộ nhớ chia sẻ++

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên HD Graphics 520 và GMA 3150. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoPortable Device DependentNo outputs

Các công nghệ được hỗ trợ

Danh sách dưới đây liệt kê các giải pháp công nghệ và API được HD Graphics 520 và GMA 3150 hỗ trợ. Thông tin này cần thiết nếu card đồ họa yêu cầu hỗ trợ các công nghệ cụ thể.

Quick Sync+không có dữ liệu

Khả năng tương thích của API và SDK

Danh sách các API được HD Graphics 520 và GMA 3150 hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX12 (12_1)9.0c
Shader Model6.43.0
OpenGL4.62.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của HD Graphics 520 và GMA 3150 trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.



Passmark

Đây là bài kiểm tra hiệu suất GPU phổ biến nhất. Nó đánh giá kỹ lưỡng card đồ họa dưới nhiều loại tải khác nhau, cung cấp bốn bài kiểm tra riêng biệt cho các phiên bản Direct3D 9, 10, 11 và 12 (phiên bản cuối cùng được thực hiện ở độ phân giải 4K nếu có thể), cùng với một số bài kiểm tra khác nhằm kiểm tra khả năng của DirectCompute.

HD Graphics 520 831
+41450%
GMA 3150 2

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của HD Graphics 520 và GMA 3150 trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

900p20không có dữ liệu
Full HD11không có dữ liệu

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6 không có dữ liệu
Counter-Strike 2 2−3 không có dữ liệu
Cyberpunk 2077 4−5 không có dữ liệu

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6 không có dữ liệu
Battlefield 5 5−6 không có dữ liệu
Counter-Strike 2 2−3 không có dữ liệu
Cyberpunk 2077 4−5 không có dữ liệu
Far Cry 5 2−3 không có dữ liệu
Fortnite 7 không có dữ liệu
Forza Horizon 4 10−11 không có dữ liệu
Forza Horizon 5 2−3 không có dữ liệu
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 không có dữ liệu
Valorant 40−45 không có dữ liệu

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6 không có dữ liệu
Battlefield 5 5−6 không có dữ liệu
Counter-Strike 2 2−3 không có dữ liệu
Counter-Strike: Global Offensive 30 không có dữ liệu
Cyberpunk 2077 4−5 không có dữ liệu
Dota 2 26 không có dữ liệu
Far Cry 5 2−3 không có dữ liệu
Fortnite 9−10 không có dữ liệu
Forza Horizon 4 10−11 không có dữ liệu
Forza Horizon 5 2−3 không có dữ liệu
Grand Theft Auto V 3 không có dữ liệu
Metro Exodus 3−4 không có dữ liệu
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 không có dữ liệu
The Witcher 3: Wild Hunt 4 không có dữ liệu
Valorant 40−45 không có dữ liệu

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6 không có dữ liệu
Cyberpunk 2077 4−5 không có dữ liệu
Dota 2 22 không có dữ liệu
Far Cry 5 2−3 không có dữ liệu
Forza Horizon 4 10−11 không có dữ liệu
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 không có dữ liệu
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 không có dữ liệu
Valorant 40−45 không có dữ liệu

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10 không có dữ liệu

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3 không có dữ liệu
Counter-Strike: Global Offensive 14−16 không có dữ liệu
Grand Theft Auto V 0−1 không có dữ liệu
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20 không có dữ liệu
Valorant 14−16 không có dữ liệu

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 không có dữ liệu
Far Cry 5 3−4 không có dữ liệu
Forza Horizon 4 5−6 không có dữ liệu
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 không có dữ liệu

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5 không có dữ liệu

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2 không có dữ liệu
Grand Theft Auto V 14−16 không có dữ liệu
Valorant 10−11 không có dữ liệu

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 không có dữ liệu
Dota 2 4−5 không có dữ liệu
Far Cry 5 2−3 không có dữ liệu
Forza Horizon 4 0−1 không có dữ liệu
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 không có dữ liệu

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4 không có dữ liệu

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Mức độ mới 1 Tháng 9 2015 9 Tháng 5 2007
Quy trình công nghệ 14 nm 45 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 15 Watt 13 Watt

HD Graphics 520 có các ưu điểm sau: mới hơn 8 nămvàcông nghệ quy trình tiên tiến hơn 221.4%.

Mặt khác, các ưu điểm của GMA 3150: mức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 15.4%.

Chúng tôi không thể quyết định giữa HD Graphics 520 và GMA 3150. Chúng tôi không có dữ liệu thử nghiệm để chọn người chiến thắng.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
Intel GMA 3150
GMA 3150

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


3 3243 các phiếu

Hãy đánh giá HD Graphics 520 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.5 142 các phiếu

Hãy đánh giá GMA 3150 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây bạn có thể bày tỏ ý kiến ​​của mình về HD Graphics 520 hoặc GMA 3150, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi hoặc báo cáo lỗi và thông tin không chính xác trên trang web.