HD Graphics 520 vs GMA 3150
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GMA 3150, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 927 | 1596 |
| Miejsce według popularności | 78 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.15 | brak danych |
| Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Generation 4.0 (2006−2007) |
| Kryptonim | Skylake GT2 | Pineview |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 1 września 2015 (10 lat temu) | 9 maja 2007 (18 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i GMA 3150: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GMA 3150, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 16 |
| Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 400 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 189 million | 123 million |
| Proces technologiczny | 14 nm+ | 45 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 13 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 0.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | 0.0128 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 1 |
| TMUs | 24 | 2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GMA 3150 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | Ring Bus | PCI |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GMA 3150: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
| Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GMA 3150. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GMA 3150 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GMA 3150, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c |
| Model cieniujący | 6.4 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 3.0 | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GMA 3150 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i GMA 3150 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 20 | brak danych |
| Full HD | 11 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 4−5 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 5−6 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 4−5 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
| Far Cry 5 | 5−6 | brak danych |
| Fortnite | 7 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 10−12 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 4−5 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | brak danych |
| Valorant | 35−40 | brak danych |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 5−6 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 4−5 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
| Dota 2 | 26 | brak danych |
| Far Cry 5 | 5−6 | brak danych |
| Fortnite | 9−10 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 10−12 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 4−5 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 3 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
| Metro Exodus | 3−4 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4 | brak danych |
| Valorant | 35−40 | brak danych |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | brak danych |
| Dota 2 | 22 | brak danych |
| Far Cry 5 | 5−6 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 10−12 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 7−8 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | brak danych |
| Valorant | 35−40 | brak danych |
Full HD
Epic
| Fortnite | 9−10 | brak danych |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | brak danych |
| Valorant | 14−16 | brak danych |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
| Far Cry 5 | 3−4 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
| Hogwarts Legacy | 2−3 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | brak danych |
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5 | brak danych |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | brak danych |
| Valorant | 10−11 | brak danych |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
| Dota 2 | 4−5 | brak danych |
| Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 1−2 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | brak danych |
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 1 września 2015 | 9 maja 2007 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 45 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 13 Wat |
HD Graphics 520 ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 221.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GMA 3150 ma 15.4% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 520 i GMA 3150. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
