GeForce RTX 3060 Ti เทียบกับ Radeon R9 380
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 380 และ GeForce RTX 3060 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 380 อย่างมหาศาลถึง 234% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 340 | 49 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 26 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.20 | 68.64 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.78 | 18.37 |
สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Antigua | GA104 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 18 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 1 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3060 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า R9 380 อยู่ 646%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 4864 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 28 | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 1410 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 970 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,000 million | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 190 Watt | 200 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 108.6 | 253.1 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.476 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 112 | 152 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 152 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 38 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 221 mm | 242 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ฟอร์มแฟกเตอร์ | Full Height/Full Length Dual Slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2 x 6-pin | 1x 12-pin |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | - | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 970 MHz | 1750 MHz |
182.4 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | + | - |
จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 8.6 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 65
−118%
| 142
+118%
|
1440p | 21−24
−271%
| 78
+271%
|
4K | 27
−81.5%
| 49
+81.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.06
+9%
| 2.81
−9%
|
1440p | 9.48
+85.2%
| 5.12
−85.2%
|
4K | 7.37
−10.5%
| 8.14
+10.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−232%
|
83
+232%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−236%
|
121
+236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−265%
|
95
+265%
|
Battlefield 5 | 50−55
−225%
|
160−170
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−224%
|
81
+224%
|
Far Cry 5 | 35−40
−184%
|
100−110
+184%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−114%
|
210−220
+114%
|
Hitman 3 | 30−33
−273%
|
110−120
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Metro Exodus | 50−55
−176%
|
140−150
+176%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−150%
|
110−120
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−302%
|
200−210
+302%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−77.8%
|
140−150
+77.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−444%
|
196
+444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−212%
|
81
+212%
|
Battlefield 5 | 50−55
−225%
|
160−170
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−212%
|
78
+212%
|
Far Cry 5 | 35−40
−184%
|
100−110
+184%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−114%
|
210−220
+114%
|
Hitman 3 | 30−33
−273%
|
110−120
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Metro Exodus | 50−55
−176%
|
140−150
+176%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−150%
|
110−120
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−269%
|
192
+269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−10%
|
110−120
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−77.8%
|
140−150
+77.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−108%
|
75
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−185%
|
74
+185%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−222%
|
100−110
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−208%
|
77
+208%
|
Far Cry 5 | 35−40
−184%
|
100−110
+184%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−69.6%
|
173
+69.6%
|
Hitman 3 | 30−33
−273%
|
110−120
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−75%
|
140
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−235%
|
174
+235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−207%
|
92
+207%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+5.2%
|
77
−5.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−150%
|
110−120
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−242%
|
80−85
+242%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−306%
|
65
+306%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−271%
|
60−65
+271%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−550%
|
52
+550%
|
Far Cry 5 | 18−20
−244%
|
60−65
+244%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−215%
|
260−270
+215%
|
Hitman 3 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−256%
|
114
+256%
|
Metro Exodus | 27−30
−232%
|
93
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−379%
|
139
+379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−412%
|
85−90
+412%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−155%
|
247
+155%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−250%
|
90−95
+250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Hitman 3 | 12−14
−375%
|
57
+375%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−165%
|
210−220
+165%
|
Metro Exodus | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−305%
|
77
+305%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−363%
|
35−40
+363%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−390%
|
103
+390%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−425%
|
84
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
นี่คือวิธีที่ R9 380 และ RTX 3060 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 118% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 271% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Ti เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ R9 380 เร็วกว่า 5%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Ti เร็วกว่า 733%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- R9 380 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RTX 3060 Ti เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.89 | 53.14 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 มิถุนายน 2015 | 1 ธันวาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 190 วัตต์ | 200 วัตต์ |
R9 380 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 5.3%
ในทางกลับกัน RTX 3060 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 234.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 250%
GeForce RTX 3060 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 380 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ