RTX PRO 6000 เทียบกับ Radeon R7 M360
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R7 M360 กับ RTX PRO 6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX PRO 6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า R7 M360 อย่างมหาศาลถึง 7067% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1032 | 5 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 12.72 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Meso | GB202 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 พฤษภาคม 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 24064 |
| หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 6 | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1100 MHz | 2017 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1125 MHz | 2407 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,550 million | 92,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 600 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 27.00 | 1,810 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.864 TFLOPS | 115.8 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 176 |
| TMUs | 24 | 752 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 752 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 188 |
| L1 Cache | 96 เคบี | 23.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 128 เคบี | 128 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 304 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 96 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 512 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | 1750 MHz |
| 14.4 จีบี/s | 1.79 ทีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort 2.1b |
| Eyefinity | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| PowerTune | + | - |
| DualGraphics | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| กราฟิกแบบสลับได้ | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.0 | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | Not Listed | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| Mantle | + | - |
| CUDA | - | 10.1 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 12
−6983%
| 850−900
+6983%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
| Fortnite | 4−5
−6900%
|
280−290
+6900%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−6900%
|
700−750
+6900%
|
| Valorant | 30−35
−6959%
|
2400−2450
+6959%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 44
−7059%
|
3150−3200
+7059%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
| Dota 2 | 18−20
−6844%
|
1250−1300
+6844%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
| Fortnite | 4−5
−6900%
|
280−290
+6900%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| Grand Theft Auto V | 5
−6900%
|
350−400
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
| Metro Exodus | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−6900%
|
700−750
+6900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−7043%
|
500−550
+7043%
|
| Valorant | 30−35
−6959%
|
2400−2450
+6959%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
| Dota 2 | 18−20
−6844%
|
1250−1300
+6844%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−6900%
|
210−220
+6900%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−6775%
|
550−600
+6775%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−6900%
|
700−750
+6900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−7043%
|
500−550
+7043%
|
| Valorant | 30−35
−6959%
|
2400−2450
+6959%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−6900%
|
280−290
+6900%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−6900%
|
280−290
+6900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−6567%
|
600−650
+6567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−7043%
|
1000−1050
+7043%
|
| Valorant | 6−7
−6567%
|
400−450
+6567%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6900%
|
280−290
+6900%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−6900%
|
1050−1100
+6900%
|
| Valorant | 7−8
−7043%
|
500−550
+7043%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
นี่คือวิธีที่ R7 M360 และ RTX PRO 6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX PRO 6000 เร็วกว่า 6983% ในความละเอียด 1080p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 1.32 | 94.61 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 96 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
RTX PRO 6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7067.4% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
RTX PRO 6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R7 M360 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon R7 M360 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX PRO 6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
