GeForce GT 730 เทียบกับ Radeon HD 7950
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 7950 และ GeForce GT 730 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
HD 7950 มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 730 อย่างมหาศาลถึง 480% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 455 | 932 | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.04 | 0.19 | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.35 | 3.06 | 
| สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2012−2020) | Fermi (2010−2014) | 
| ชื่อรหัส GPU | Tahiti | GF108 | 
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป | 
| การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล | 
| วันที่วางจำหน่าย | 31 มกราคม 2012 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 18 มิถุนายน 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $449 | $59.99 | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
HD 7950 มีความคุ้มค่ามากกว่า GT 730 อยู่ 974%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 96 | 
| หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 28 | ไม่มีข้อมูล | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 700 MHz | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1250 MHz | ไม่มีข้อมูล | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,313 million | 585 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 49 Watt | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 89.60 | 11.2 GT/s | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.867 TFLOPS | 0.2688 TFLOPS | 
| ROPs | 32 | 4 | 
| TMUs | 112 | 16 | 
| L1 Cache | 448 เคบี | 128 เคบี | 
| L2 Cache | 768 เคบี | 256 เคบี | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCIe 3.0 x16 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| ความยาว | 267 mm | 145 mm | 
| ความกว้าง | 2-slot | 1-slot | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | None | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 2 จีบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 128 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 900 MHz | 
| 240 จีบี/s | 25.6 จีบี/s | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | 
| Eyefinity | + | - | 
| จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล | 
| HDMI | + | + | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| AppAcceleration | + | - | 
| CrossFire | + | - | 
| FreeSync | + | - | 
| PowerTune | + | - | 
| ZeroCore | + | - | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | DirectX® 11 | 12 (11_0) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 1.1 | 
| Vulkan | - | N/A | 
| CUDA | - | 2.1 | 
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.78 | 1.86 | 
| ความใหม่ล่าสุด | 31 มกราคม 2012 | 18 มิถุนายน 2014 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 2 จีบี | 
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 49 วัตต์ | 
HD 7950 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 479.6% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%
ในทางกลับกัน GT 730 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 308.2%
Radeon HD 7950 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 730 ในการทดสอบประสิทธิภาพ



