GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ Radeon HD 6970M Crossfire
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 6970M Crossfire และ GeForce RTX 2050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 6970M Crossfire อย่างมหาศาลถึง 102% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 537 | 349 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 43 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 29.25 |
| สถาปัตยกรรม | Terascale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Blackcomb XT | GA107 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 680 MHz | 1185 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1477 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x1700 Million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 45 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 94.53 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x2 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 900 MHz | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 112.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.6 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 94
−91.5%
| 180−190
+91.5%
|
| Full HD | 102
+143%
| 42
−143%
|
| 1440p | 14−16
−129%
| 32
+129%
|
| 4K | 12−14
−133%
| 28
+133%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−64.4%
|
74
+64.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−94.7%
|
70−75
+94.7%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−48.9%
|
67
+48.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
| Fortnite | 50−55
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−138%
|
62
+138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
| Valorant | 85−90
−58.1%
|
130−140
+58.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−94.7%
|
70−75
+94.7%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−64.7%
|
210−220
+64.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
| Dota 2 | 60−65
−84.4%
|
118
+84.4%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−89.3%
|
53
+89.3%
|
| Fortnite | 50−55
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
| Forza Horizon 5 | 24−27
−104%
|
53
+104%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−113%
|
68
+113%
|
| Metro Exodus | 16−18
−118%
|
35−40
+118%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−164%
|
58
+164%
|
| Valorant | 85−90
−58.1%
|
130−140
+58.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−94.7%
|
70−75
+94.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
| Dota 2 | 60−65
−71.9%
|
110
+71.9%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−100%
|
70−75
+100%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
| Valorant | 85−90
−58.1%
|
130−140
+58.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−93.9%
|
120−130
+93.9%
|
| Grand Theft Auto V | 10−12
−236%
|
37
+236%
|
| Metro Exodus | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−264%
|
160−170
+264%
|
| Valorant | 95−100
−76%
|
160−170
+76%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−106%
|
37
+106%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−117%
|
24−27
+117%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
| Metro Exodus | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
| Valorant | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
| Dota 2 | 30−35
−6.3%
|
34
+6.3%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
นี่คือวิธีที่ HD 6970M Crossfire และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 900p
- HD 6970M Crossfire เร็วกว่า 143% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 129% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ HD 6970M Crossfire เร็วกว่า 13%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- HD 6970M Crossfire เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 8.41 | 16.99 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2011 | 17 ธันวาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 102% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%
GeForce RTX 2050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 6970M Crossfire ในการทดสอบประสิทธิภาพ
