GeForce RTX 2080 Ti เทียบกับ PlayStation 4 GPU
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | ไม่ได้จัดอันดับ | 68 | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 18.14 | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 15.71 | 
| สถาปัตยกรรม | GCN 2.0 (2013−2017) | Turing (2018−2022) | 
| ชื่อรหัส GPU | Liverpool | TU102 | 
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป | 
| วันที่วางจำหน่าย | 24 พฤศจิกายน 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $999 | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1152 | 4352 | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 800 MHz | 1350 MHz | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1545 MHz | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 18,600 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 250 Watt | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 57.60 | 420.2 | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.843 TFLOPS | 13.45 TFLOPS | 
| ROPs | 32 | 88 | 
| TMUs | 72 | 272 | 
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 544 | 
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 68 | 
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4.3 เอ็มบี | 
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 5.5 เอ็มบี | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | IGP | PCIe 3.0 x16 | 
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm | 
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 2x 8-pin | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 11 จีบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 352 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1375 MHz | 1750 MHz | 
| 176.0 จีบี/s | 616.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | 
| HDMI | - | + | 
| รองรับ G-SYNC | - | + | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11.1* | 12 Ultimate (12_2) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 3.0 | 
| Vulkan | 1.1 | 1.3 | 
| CUDA | - | 7.5 | 
| DLSS | - | + | 
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| ความใหม่ล่าสุด | 24 พฤศจิกายน 2013 | 20 กันยายน 2018 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 11 จีบี | 
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 250 วัตต์ | 
PlayStation 4 GPU มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
ในทางกลับกัน RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%
เราไม่สามารถตัดสินระหว่าง PlayStation 4 GPU และ GeForce RTX 2080 Ti ได้ เนื่องจากเราไม่มีผลการทดสอบเพื่อประเมิน
โปรดทราบว่า PlayStation 4 GPU เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป



