GeForce RTX 5050 vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Mobility Radeon HD 2600 XT กับ GeForce RTX 5050 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5050 มีประสิทธิภาพดีกว่า Mobility HD 2600 XT อย่างมหาศาลถึง 12872% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1382 | 106 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 13 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 24.59 |
| สถาปัตยกรรม | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | M76 | GB207 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 14 พฤษภาคม 2007 (เมื่อ 19 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 120 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 680 MHz | 2317 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2572 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 390 million | 16,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 65 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 130 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 5.440 | 205.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.1632 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 80 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 64 เคบี | 24 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-II | PCIe 5.0 x8 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 256 เอ็มบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 750 MHz | 2500 MHz |
| 24 จีบี/s | 320.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 10.0 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12757%
|
900−950
+12757%
|
| Valorant | 24−27
−12785%
|
3350−3400
+12785%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−12757%
|
1800−1850
+12757%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| Dota 2 | 10−11
−12400%
|
1250−1300
+12400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12757%
|
900−950
+12757%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−11900%
|
600−650
+11900%
|
| Valorant | 24−27
−12785%
|
3350−3400
+12785%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| Dota 2 | 10−11
−12400%
|
1250−1300
+12400%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−12400%
|
500−550
+12400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−12757%
|
900−950
+12757%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−11900%
|
600−650
+11900%
|
| Valorant | 24−27
−12785%
|
3350−3400
+12785%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−11567%
|
350−400
+11567%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−12757%
|
1800−1850
+12757%
|
| Valorant | 2−3
−12400%
|
250−260
+12400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−11900%
|
120−130
+11900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−12400%
|
250−260
+12400%
|
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 0.32 | 41.51 |
| ความใหม่ล่าสุด | 14 พฤษภาคม 2007 | 24 มิถุนายน 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 256 เอ็มบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 65 nm | 5 nm |
RTX 5050 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12872% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 18 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 1200%
GeForce RTX 5050 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Mobility Radeon HD 2600 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Mobility Radeon HD 2600 XT เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5050 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
