GeForce RTX 5080 Mobile เทียบกับ Iris Graphics 5100
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Iris Graphics 5100 และ GeForce RTX 5080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Iris Graphics 5100 อย่างมหาศาลถึง 3625% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 947 | 24 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.47 | 62.47 |
สถาปัตยกรรม | Generation 7.5 (2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Haswell GT3 | GB203 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2013 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 2 เมษายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 320 | 7680 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 200 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1100 MHz | 1500 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,300 million | 45,600 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 22 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 44.00 | 360.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.704 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 40 | 240 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 896.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 13
−1108%
| 157
+1108%
|
1440p | 2−3
−5150%
| 105
+5150%
|
4K | 7
−943%
| 73
+943%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−31200%
|
300−350
+31200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5500%
|
160−170
+5500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4325%
|
170−180
+4325%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−34400%
|
345
+34400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5500%
|
160−170
+5500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4850%
|
190−200
+4850%
|
Fortnite | 7−8
−4214%
|
300−350
+4214%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2844%
|
260−270
+2844%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
Valorant | 35−40
−930%
|
350−400
+930%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4325%
|
170−180
+4325%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−27200%
|
273
+27200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 31
−800%
|
270−280
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5500%
|
160−170
+5500%
|
Dota 2 | 18
−3511%
|
650−700
+3511%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4850%
|
190−200
+4850%
|
Fortnite | 7−8
−4214%
|
300−350
+4214%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2844%
|
260−270
+2844%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−5567%
|
170
+5567%
|
Metro Exodus | 3−4
−5600%
|
170−180
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3488%
|
280−290
+3488%
|
Valorant | 35−40
−930%
|
350−400
+930%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4325%
|
170−180
+4325%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5500%
|
160−170
+5500%
|
Dota 2 | 17
−3429%
|
600−650
+3429%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4850%
|
190−200
+4850%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2844%
|
260−270
+2844%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2438%
|
203
+2438%
|
Valorant | 35−40
−3549%
|
1350−1400
+3549%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−4214%
|
300−350
+4214%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−6733%
|
205
+6733%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−4200%
|
500−550
+4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−3511%
|
650−700
+3511%
|
Valorant | 12−14
−3883%
|
450−500
+3883%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−8500%
|
170−180
+8500%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5650%
|
230−240
+5650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−16100%
|
160−170
+16100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−1087%
|
178
+1087%
|
Valorant | 9−10
−3578%
|
300−350
+3578%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 6
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 110−120 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
Full HD
Low Preset
Sons of the Forest | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Sons of the Forest | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
Sons of the Forest | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Sons of the Forest | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 152
+0%
|
152
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Sons of the Forest | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Sons of the Forest | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
นี่คือวิธีที่ Iris Graphics 5100 และ RTX 5080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 1108% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 5150% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 943% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 5080 Mobile เร็วกว่า 34400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5080 Mobile เหนือกว่าใน 43การทดสอบ (74%)
- เสมอกันใน 15การทดสอบ (26%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.77 | 65.93 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2013 | 2 เมษายน 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 22 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 80 วัตต์ |
Iris Graphics 5100 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 166.7%
ในทางกลับกัน RTX 5080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3624.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 340%
GeForce RTX 5080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Iris Graphics 5100 ในการทดสอบประสิทธิภาพ