Radeon R9 290 เทียบกับ GeForce GTX TITAN
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX TITAN และ Radeon R9 290 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
TITAN มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 290 อย่างน้อย 1% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 314 | 317 | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 2.71 | 6.64 | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.98 | 5.38 | 
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | GCN 2.0 (2013−2017) | 
| ชื่อรหัส GPU | GK110 | Hawaii | 
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป | 
| วันที่วางจำหน่าย | 19 กุมภาพันธ์ 2013 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 5 พฤศจิกายน 2013 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | $399 | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
R9 290 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX TITAN อยู่ 145%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2688 | 2560 | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 837 MHz | 947 MHz | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 876 MHz | ไม่มีข้อมูล | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,080 million | 6,200 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 275 Watt | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 196.2 | 151.5 | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.709 TFLOPS | 4.849 TFLOPS | 
| ROPs | 48 | 64 | 
| TMUs | 224 | 160 | 
| L1 Cache | 224 เคบี | 640 เคบี | 
| L2 Cache | 1536 เคบี | 1024 เคบี | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| ความยาว | 267 mm | 275 mm | 
| ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล | 
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384-bit GDDR5 | 512 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6.0 จีบี/s | 1250 MHz | 
| 288.4 จีบี/s | 320.0 จีบี/s | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล | 
| HDMI | + | + | 
| HDCP | + | - | 
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Blu Ray 3D | + | - | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
| 3D Vision Live | + | - | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.3 | 
| OpenGL | 4.4 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.2 | 2.0 | 
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 | 
| CUDA | + | - | 
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
Unigine Heaven 4.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 18.51 | 18.31 | 
| ความใหม่ล่าสุด | 19 กุมภาพันธ์ 2013 | 5 พฤศจิกายน 2013 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 275 วัตต์ | 
GTX TITAN มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1.1% และและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 10%
ในทางกลับกัน R9 290 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือน
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX TITAN และ Radeon R9 290 ได้อย่างชัดเจน



