GeForce4 MX 460 เทียบกับ GeForce GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ กับ GeForce4 MX 460 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GeForce4 MX 460 อย่างมหาศาลถึง 338900% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 120 | 1527 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.17 | ไม่มีข้อมูล |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Celsius (1999−2005) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | NV17 A3 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 6 กุมภาพันธ์ 2002 (เมื่อ 23 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 300 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 29 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 150 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | ไม่มีข้อมูล |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 1.200 |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 2 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 4 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | AGP 4x |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 64 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 225 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 7.2 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | ไม่มีข้อมูล |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 8.0 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 1.3 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | N/A |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 137 | -0−1 |
4K | 68 | -0−1 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 160−170 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 0−1 |
Valorant | 210−220 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 200−210 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Dota 2 | 140−150 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 160−170 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 120−130 | 0−1 |
Metro Exodus | 85−90 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | 0−1 |
Valorant | 210−220 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Dota 2 | 140−150 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 0−1 |
Valorant | 210−220 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75 | 0−1 |
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 0−1 |
Valorant | 250−260 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 85−90 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 100−110 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 75−80 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
Valorant | 220−230 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50 | 0−1 |
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.90 | 0.01 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 6 กุมภาพันธ์ 2002 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 150 nm |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 338900% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 13 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 435.7%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce4 MX 460 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce4 MX 460 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป