GeForce GTX 580M เทียบกับ GTX 980 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 SLI มือถือ และ GeForce GTX 580M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 980 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580M อย่างมหาศาลถึง 631% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 127 | 632 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.09 | 3.65 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
ชื่อรหัส GPU | N16E-GXX SLI | GF114 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 22 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 28 มิถุนายน 2011 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1126 MHz | 620 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1228 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10400 Million | 1,950 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 39.68 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.9523 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | MXM-B (3.0) |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ตัวเลือก SLI | + | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 3500 MHz | 1500 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 96.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12 API |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.5 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 300−350
+614%
| 42
−614%
|
Full HD | 137
+140%
| 57
−140%
|
1200p | 300−350
+614%
| 42
−614%
|
4K | 68
+656%
| 9−10
−656%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 200−210
+845%
|
21−24
−845%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+845%
|
21−24
−845%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry 5 | 110−120
+680%
|
14−16
−680%
|
Fortnite | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+513%
|
21−24
−513%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+777%
|
12−14
−777%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+663%
|
18−20
−663%
|
Valorant | 210−220
+250%
|
60−65
−250%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+845%
|
21−24
−845%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+222%
|
85−90
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Dota 2 | 140−150
+230%
|
40−45
−230%
|
Far Cry 5 | 110−120
+680%
|
14−16
−680%
|
Fortnite | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+513%
|
21−24
−513%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+777%
|
12−14
−777%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+624%
|
16−18
−624%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
Metro Exodus | 85−90
+867%
|
9−10
−867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+663%
|
18−20
−663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+843%
|
14−16
−843%
|
Valorant | 210−220
+250%
|
60−65
−250%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+510%
|
21−24
−510%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Dota 2 | 140−150
+230%
|
40−45
−230%
|
Far Cry 5 | 110−120
+680%
|
14−16
−680%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+513%
|
21−24
−513%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+663%
|
18−20
−663%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Valorant | 210−220
+250%
|
60−65
−250%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+549%
|
35−40
−549%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Metro Exodus | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+386%
|
35−40
−386%
|
Valorant | 250−260
+346%
|
55−60
−346%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
+1800%
|
5−6
−1800%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry 5 | 85−90
+700%
|
10−12
−700%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+758%
|
12−14
−758%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Valorant | 220−230
+788%
|
24−27
−788%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Dota 2 | 100−110
+524%
|
16−18
−524%
|
Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 SLI มือถือ และ GTX 580M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 614% ในความละเอียด 900p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 140% ในความละเอียด 1080p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 614% ในความละเอียด 1200p
- GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 656% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 980 SLI มือถือ เร็วกว่า 2800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980 SLI มือถือ เหนือกว่า GTX 580M ในการทดสอบทั้ง 61 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 35.96 | 4.92 |
ความใหม่ล่าสุด | 22 กันยายน 2015 | 28 มิถุนายน 2011 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 330 วัตต์ | 100 วัตต์ |
GTX 980 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 630.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%
ในทางกลับกัน GTX 580M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 230%
GeForce GTX 980 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580M ในการทดสอบประสิทธิภาพ