ATI Radeon X1650 PRO เทียบกับ GeForce GTX 650 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 650 Ti และ Radeon X1650 PRO โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
650 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า X1650 PRO อย่างมหาศาลถึง 2905% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 631 | 1446 | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.73 | ไม่มีข้อมูล | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.19 | 0.35 | 
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Ultra-Threaded SE (2005−2007) | 
| ชื่อรหัส GPU | GK106 | RV530 | 
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป | 
| วันที่วางจำหน่าย | 9 ตุลาคม 2012 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กุมภาพันธ์ 2007 (เมื่อ 18 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $149 | ไม่มีข้อมูล | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | ไม่มีข้อมูล | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 928 MHz | 600 MHz | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,540 million | 157 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 90 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 Watt | 44 Watt | 
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 105 °C | ไม่มีข้อมูล | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 59.39 | 2.400 | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.425 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล | 
| ROPs | 16 | 4 | 
| TMUs | 64 | 4 | 
| L1 Cache | 64 เคบี | ไม่มีข้อมูล | 
| L2 Cache | 256 เคบี | ไม่มีข้อมูล | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 | 
| ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล | 
| ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล | 
| ความกว้าง | 1-slot | 1-slot | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR3 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 256 เอ็มบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5.4 จีบี/s | 700 MHz | 
| 86.4 จีบี/s | 22.4 จีบี/s | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 
| รองรับหลายจอภาพ | 4 Displays | ไม่มีข้อมูล | 
| HDMI | + | - | 
| HDCP | + | - | 
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล | 
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| 3D Blu-Ray | + | - | 
| 3D Gaming | + | - | 
| 3D Vision | + | - | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 3.0 | 
| OpenGL | 4.3 | 2.1 | 
| OpenCL | 1.2 | N/A | 
| Vulkan | 1.1.126 | N/A | 
| CUDA | + | - | 
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 5.71 | 0.19 | 
| ความใหม่ล่าสุด | 9 ตุลาคม 2012 | 1 กุมภาพันธ์ 2007 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 256 เอ็มบี | 
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 90 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 110 วัตต์ | 44 วัตต์ | 
GTX 650 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2905.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 221.4%
ในทางกลับกัน ATI X1650 PRO มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 150%
GeForce GTX 650 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon X1650 PRO ในการทดสอบประสิทธิภาพ



