Radeon HD 6750M เทียบกับ GeForce GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ และ Radeon HD 6750M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1650 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 6750M อย่างมหาศาลถึง 658% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 312 | 852 |
จัดอันดับตามความนิยม | 54 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.32 | 4.77 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | TeraScale 2 (2009−2015) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | Whistler |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 480 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 716 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 35 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | 14.40 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | 0.576 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR3 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 800 MHz |
192.0 จีบี/s | 25.6 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 150−160
+614%
| 21
−614%
|
Full HD | 58
+142%
| 24
−142%
|
1440p | 37
+825%
| 4−5
−825%
|
4K | 24
+700%
| 3−4
−700%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Counter-Strike 2 | 131
+3175%
|
4−5
−3175%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
Battlefield 5 | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Counter-Strike 2 | 113
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Fortnite | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
Forza Horizon 4 | 82
+645%
|
10−12
−645%
|
Forza Horizon 5 | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Valorant | 164
+300%
|
40−45
−300%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Battlefield 5 | 60
+757%
|
7−8
−757%
|
Counter-Strike 2 | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
+189%
|
45−50
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Dota 2 | 96
+300%
|
24−27
−300%
|
Far Cry 5 | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Fortnite | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
Forza Horizon 4 | 80
+627%
|
10−12
−627%
|
Forza Horizon 5 | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Grand Theft Auto V | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Metro Exodus | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+675%
|
8−9
−675%
|
Valorant | 148
+261%
|
40−45
−261%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Dota 2 | 89
+271%
|
24−27
−271%
|
Far Cry 5 | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Forza Horizon 4 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
Valorant | 130−140
+227%
|
40−45
−227%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+555%
|
10−12
−555%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+694%
|
16−18
−694%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Metro Exodus | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+681%
|
21−24
−681%
|
Valorant | 159
+737%
|
18−20
−737%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Valorant | 90
+650%
|
12−14
−650%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Far Cry 5 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 มือถือ และ HD 6750M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 614% ในความละเอียด 900p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 142% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 825% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 700% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1650 มือถือ เร็วกว่า 3175%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1650 มือถือ เหนือกว่า HD 6750M ในการทดสอบทั้ง 56 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 15.91 | 2.10 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 4 มกราคม 2011 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 1 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 35 วัตต์ |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 657.6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
ในทางกลับกัน HD 6750M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 42.9%
GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 6750M ในการทดสอบประสิทธิภาพ