GeForce 210 เทียบกับ GTX 1650 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 มือถือ กับ GeForce 210 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1650 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 210 อย่างมหาศาลถึง 5871% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 302 | 1325 |
จัดอันดับตามความนิยม | 68 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.48 | 0.69 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GT218 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 เมษายน 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ตุลาคม 2009 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $29.49 |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 16 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1380 MHz | 589 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | ไม่มีข้อมูล |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 260 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 30.5 Watt |
อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 99.84 | 4.160 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.195 TFLOPS | 0.03936 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 64 | 8 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | PCI-E 2.0 |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 168 mm |
ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 6.9 ซม |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 1-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 512 เอ็มบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 500 MHz |
192.0 จีบี/s | 8.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | DVIVGADisplayPort |
รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + |
HDMI | - | + |
ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 |
อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59 | 0−1 |
1440p | 36 | 0−1 |
4K | 23 | -0−1 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 52 | 0−1 |
Elden Ring | 47 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Counter-Strike 2 | 33 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 79
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Metro Exodus | 55 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 71
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Valorant | 83
+8200%
|
1−2
−8200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Counter-Strike 2 | 27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 28 | 0−1 |
Dota 2 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Elden Ring | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Fortnite | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Forza Horizon 4 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Grand Theft Auto V | 59 | 0−1 |
Metro Exodus | 40 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+8150%
|
2−3
−8150%
|
Red Dead Redemption 2 | 27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Valorant | 47 | 0−1 |
World of Tanks | 130
+6400%
|
2−3
−6400%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 25 | 0−1 |
Dota 2 | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Far Cry 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Forza Horizon 4 | 55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+6250%
|
2−3
−6250%
|
Valorant | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30 | 0−1 |
Elden Ring | 30−33 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+8250%
|
2−3
−8250%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
World of Tanks | 120−130
+6250%
|
2−3
−6250%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 15 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 45−50 | 0−1 |
Metro Exodus | 39 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 45−50 | 0−1 |
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 30−35 | 0−1 |
Elden Ring | 12−14 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Dota 2 | 45 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27 | 0−1 |
Fortnite | 23 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Valorant | 21−24 | 0−1 |
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 18.51 | 0.31 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 เมษายน 2020 | 12 ตุลาคม 2009 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 512 เอ็มบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 40 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 30 วัตต์ |
GTX 1650 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 5871% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
ในทางกลับกัน GeForce 210 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 66.7%
GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 210 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1650 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce 210 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ