Quadro RTX 6000 เทียบกับ GeForce G210M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce G210M กับ Quadro RTX 6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า G210M อย่างมหาศาลถึง 13962% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1374 | 99 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 2.36 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 1.67 | 12.66 |
| สถาปัตยกรรม | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | GT218 | TU102 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 15 มิถุนายน 2009 (เมื่อ 16 ปี ปีที่แล้ว) | 13 สิงหาคม 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $6,299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 16 | 4608 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 625 MHz | 1440 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1770 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 260 million | 18,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 14 Watt | 260 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 5.000 | 509.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.048 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| กิกะฟลอปส์ | 72 | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 8 | 288 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 576 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 32 เคบี | 6 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | Up to 1 จีบี | 24 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | Up to 500 (DDR2), Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
| 12.8 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVIDisplayPortHDMISingle Link DVIVGA | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| รองรับหลายจอภาพ | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| การจัดการพลังงาน | 8.0 | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 4.1 | 6.5 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 16
−13650%
| 2200−2250
+13650%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.86 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−13900%
|
700−750
+13900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−13900%
|
700−750
+13900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−13471%
|
950−1000
+13471%
|
| Valorant | 24−27
−13938%
|
3650−3700
+13938%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14
−13829%
|
1950−2000
+13829%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
| Dota 2 | 9−10
−13789%
|
1250−1300
+13789%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−13900%
|
700−750
+13900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−13471%
|
950−1000
+13471%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−13900%
|
700−750
+13900%
|
| Valorant | 24−27
−13938%
|
3650−3700
+13938%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
| Dota 2 | 9−10
−13789%
|
1250−1300
+13789%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−13650%
|
550−600
+13650%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−13900%
|
700−750
+13900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−13471%
|
950−1000
+13471%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−13900%
|
700−750
+13900%
|
| Valorant | 24−27
−13938%
|
3650−3700
+13938%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−13900%
|
280−290
+13900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−13233%
|
400−450
+13233%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−13829%
|
1950−2000
+13829%
|
| Valorant | 2−3
−13900%
|
280−290
+13900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−13900%
|
280−290
+13900%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce G210M และ RTX 6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 เร็วกว่า 13650% ในความละเอียด 1080p
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 0.29 | 40.78 |
| ความใหม่ล่าสุด | 15 มิถุนายน 2009 | 13 สิงหาคม 2018 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 14 วัตต์ | 260 วัตต์ |
GeForce G210M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 1757.1%
ในทางกลับกัน RTX 6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 13962.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 233.3%
Quadro RTX 6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce G210M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce G210M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Quadro RTX 6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
